[테스트] 엘레멘탈 나이트 밸런싱 공개 테스트
안녕하세요.
콘텐츠리더 최동민입니다.
많은 분께서 기다리셨던 엘레멘탈 나이트 밸런싱이 오늘, 공개 테스트 서버에 업데이트되었습니다.
이번 밸런싱은 엘레멘탈 나이트의 위기 대응 능력과 사용성에 주목했습니다.
지난 3월 진행된 밸런싱 업데이트 이후 엘레멘탈 나이트가 파티에서 활약하는 모습과 플레이 상황을 모니터링하며
엘레멘탈 나이트의 재미를 더하기 위해서는 사용성 측면에서 추가적인 보완이 필요하다고 판단했습니다.
특히 스킬 사용 이후 일정 시간 동안 반격에 노출될 때 대응할 수 있는 수단이 제한적이라고 판단하여
적을 공격할 수 있는 수단이면서도 위기 대응 능력을 갖춘 신규 스킬, '라인 브레이크'를 개발했습니다.
'라인 브레이크'는 전장에서의 포지셔닝 능력 또한 높은 스킬로,
엘레멘탈 나이트를 플레이하시는 밀레시안 여러분께 또 다른 재미를 전달해 드릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
이 외에도 '어드밴스드 디펜스'의 활용 영역을 넓히고, 방패를 착용하지 않은 상태에서도 일정량의 효율을 낼 수 있도록 개선했으며
많은 밀레시안 여러분께서 기다리셨던 '엘레멘탈 인젝션'의 통합도 이번 밸런싱 업데이트를 통해 선보여 드리고자 합니다.
더불어 세인트 바드의 음악 버프 사용성 측면에서도 보완을 진행했습니다.
기존에는 세인트 바드를 플레이할 때 원하는 연주 결과를 위해 반복적인 스킬 사용이 필요했습니다.
마비노기팀은 세인트 바드의 음악 버프 사용성 강화를 위해 보다 강력한 메리트가 필요하다고 판단했고,
링크 보너스를 통해 '음악적 지식'의 '훌륭한/신들린 연주 비율 증가' 효과가 기존 대비 10배로 적용되도록 개선했습니다.
그러나 기존 음악 버프 판단 방식만으로는 결국 성공 확률을 100%로 만들 수 없기 때문에 간헐적인 반복 시도가 필요했고,
이 부분을 보완하기 위해 연주 비율 증가 수치가 일정 수치 이상이 되면 훌륭한/신들린 연주가 100% 발동하도록 개선했습니다.
상반기 동안 진행된 다수의 공개 테스트 과정에서
테스트 서버를 체험해 주시고 전달주시는 밀레시안 여러분의 목소리가 더 완성도 높은 업데이트를 준비하는 데 큰 힘이 되었습니다.
이 자리를 빌려 테스트에 참여해 주시고 의견 주신 모든 밀레시안 여러분께 깊은 감사의 인사 드립니다.
이번 공개 테스트도 테스트 시작과 함께 버그 리포트 이벤트가 진행되니 많은 관심과 참여를 부탁드리며
정식 서버에서는 보다 완성도 높은 모습으로 선보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
여러분께서 밀레시안이라는 것에 자긍심을 느끼실 수 있도록, 멈추지 않고 꾸준히 달려 나가겠습니다.
감사합니다.
[테스트 서버 변경점 바로가기]
[버그 리포트 이벤트 바로가기]
콘텐츠리더 최동민입니다.
많은 분께서 기다리셨던 엘레멘탈 나이트 밸런싱이 오늘, 공개 테스트 서버에 업데이트되었습니다.
이번 밸런싱은 엘레멘탈 나이트의 위기 대응 능력과 사용성에 주목했습니다.
지난 3월 진행된 밸런싱 업데이트 이후 엘레멘탈 나이트가 파티에서 활약하는 모습과 플레이 상황을 모니터링하며
엘레멘탈 나이트의 재미를 더하기 위해서는 사용성 측면에서 추가적인 보완이 필요하다고 판단했습니다.
특히 스킬 사용 이후 일정 시간 동안 반격에 노출될 때 대응할 수 있는 수단이 제한적이라고 판단하여
적을 공격할 수 있는 수단이면서도 위기 대응 능력을 갖춘 신규 스킬, '라인 브레이크'를 개발했습니다.
'라인 브레이크'는 전장에서의 포지셔닝 능력 또한 높은 스킬로,
엘레멘탈 나이트를 플레이하시는 밀레시안 여러분께 또 다른 재미를 전달해 드릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
이 외에도 '어드밴스드 디펜스'의 활용 영역을 넓히고, 방패를 착용하지 않은 상태에서도 일정량의 효율을 낼 수 있도록 개선했으며
많은 밀레시안 여러분께서 기다리셨던 '엘레멘탈 인젝션'의 통합도 이번 밸런싱 업데이트를 통해 선보여 드리고자 합니다.
더불어 세인트 바드의 음악 버프 사용성 측면에서도 보완을 진행했습니다.
기존에는 세인트 바드를 플레이할 때 원하는 연주 결과를 위해 반복적인 스킬 사용이 필요했습니다.
마비노기팀은 세인트 바드의 음악 버프 사용성 강화를 위해 보다 강력한 메리트가 필요하다고 판단했고,
링크 보너스를 통해 '음악적 지식'의 '훌륭한/신들린 연주 비율 증가' 효과가 기존 대비 10배로 적용되도록 개선했습니다.
그러나 기존 음악 버프 판단 방식만으로는 결국 성공 확률을 100%로 만들 수 없기 때문에 간헐적인 반복 시도가 필요했고,
이 부분을 보완하기 위해 연주 비율 증가 수치가 일정 수치 이상이 되면 훌륭한/신들린 연주가 100% 발동하도록 개선했습니다.
상반기 동안 진행된 다수의 공개 테스트 과정에서
테스트 서버를 체험해 주시고 전달주시는 밀레시안 여러분의 목소리가 더 완성도 높은 업데이트를 준비하는 데 큰 힘이 되었습니다.
이 자리를 빌려 테스트에 참여해 주시고 의견 주신 모든 밀레시안 여러분께 깊은 감사의 인사 드립니다.
이번 공개 테스트도 테스트 시작과 함께 버그 리포트 이벤트가 진행되니 많은 관심과 참여를 부탁드리며
정식 서버에서는 보다 완성도 높은 모습으로 선보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
여러분께서 밀레시안이라는 것에 자긍심을 느끼실 수 있도록, 멈추지 않고 꾸준히 달려 나가겠습니다.
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칼룬
마비노기 공식: 개발자노트
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