브리 레흐 던전

신규 장비인 소울 리버레이트 장비의 재료를 획득할 수 있는 던전입니다.

2025년 1월 16일 업데이트로 본 서버에 반영되었습니다. 관문 별로 부활은 한 번 할 수 있으며, 리트라이 시 부활 횟수는 초기화됩니다.

입장 시 통행증이 소모 되며, 입장 수에 따라 입장권 구매 골드가 다르게 적용됩니다. 1회 10만골드, 2회 20만 골드, 3회 40만골드, 4회 70만골드, 5회 100만골드로 점점 늘어나다 11회 이상에선 5000만 골드로 통행증을 구입할 수 있습니다.

2025년 1월 23일 업데이트에서 비전투 상황 + 보상을 획득한 적 없다면 다시 통행증을 돌려받을 수 있게되어 1관 트라이는 편하게 할 수 있게되었습니다.

클리어 시 보상은 랜덤으로 파티원과 나눠가지게 되고, 무리아스의 성수도 받을 수 있습니다. 보상 중 거래 불가 아이템도 있습니다.

■ 구매 횟수별 가격
구매 횟수가격 (골드)
1100,000
2200,000
3400,000
4700,000
51,000,000
62,000,000
73,000,000
85,000,000
97,000,000
1010,000,000
11회 이상50,000,000

1. 1관문 공략

브리 레흐 1관문 보스 - 페타크

본 공략은 테스트 서버에서 작성된 공략과 본서버 패치 후 작성된 공략이 같이 있습니다. 테스트 서버와 본 서버의 가장 큰 변화는 피자 패턴 변화, 두 번째 광물 패턴이 4번에서 8번으로 변경입니다.
1관문은 세이크리드 가드의 활약에 따라 클리어 여부가 바뀔 수 있을 정도로 세이크리드 가드의 활약이 중요합니다. 너클 폼일 때 앵커 러시로 피하고 잇으면 페타크 이동이 적어 파티원이 딜을 하기 좋아지고, 피자 패턴은 사실상 세이크리드 가드가 실패하면 리트라이를 해야합니다.
2025년 1월 기준으로 최공/마공 페푸, 경계석(힘의 결속 사용)의 소모가 많으니 파티원이 함께 부담하는 것을 추천합니다.
관련 자료만 확인하고 싶은 경우 여기를 눌러주세요.

출처: 순드 - https://youtu.be/EPQJB_l6Cko?si=BkpXQn94a1GCOaGd&t=738 (12분 18초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

1.1. 기본 패턴

1관문 보스는 페타크 입니다. 페타크는 기본적으로 도끼 폼과 너클 폼을 가지고 있으며 두 폼은 다른 공격 방식을 가지고 있습니다.
아래 이미지는 이해를 위해 간단한 이미지 캡쳐이므로 표기한 출어의 영상을 확인해주세요.
너클 폼에선 푸른 내상이 쌓이게 됩니다. 내상은 30초간 유지되며, 푸른 내상이 중첩되면 받는 대미지가 올라가고, 공격할 때 페타크에게 들어가는 대미지도 증가합니다. 10스택 쌓일 경우 즉사하게 됩니다. (이루샤 장판 2스택과 비슷합니다.)
본 서버에 들어올 떄 일부 패틴 후에 페타크가 무적이 되게 변경되었습니다.

A) [도끼] 도끼를 휘두르는 모습

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=sCg1ubDc9F03hKDg&t=51 (51초 ~ 1분 11초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

B) [도끼] 도끼를 크게 두 번 휘두는 모습

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=sCg1ubDc9F03hKDg&t=72 (1분 12초 ~ 1분 30초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

도끼 두 번 휘두른 후 광물을 생성하지 않습니다.

C) [도끼] 장판 소환

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=l0pHLVnREfr7O_iP&t=91 (1분 31초 ~ 1분 37초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

D) 도끼 - 너클 변환

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=bhsDVQ7kuoA_nG2O&t=98 (1분 38초 ~ 1분 52초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

E) [너클] 대펀 + 어퍼

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=l0pHLVnREfr7O_iP&t=91 (1분 54초 ~ 2분)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

F) [너클] 2타 공격

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=AzX6YgpN_hU0tY8c&t=122 (2분 2초 ~ 2분 4초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

1.2. 85% - 광물(타수)

패턴 시작 시 광물이 나오도록 수정되었습니다. 패턴 시작시 나온 광물을 타수로 파괴하면됩니다.

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=E5NbFQbHzwVDzucU&t=138 (2분 18초 ~ 3분 46초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

85%가 되면 아래 이미지와 같이 유저에게 빛이 내려옵니다. 그리고 잠시 후 페타크가 착지하게 되면 해당 범위 안에 있는 유저는 즉사하게 되는데, 죽지 않으려면 광물을 파괴하여 "흐릿한 형상" 이라는 버프를 획득 해야합니다. 패턴 시작 시 중앙에 모여 있다가 지목을 받은 유저만 광물에게 달려가 광물 파괴(총 추천)하는 것을 추천합니다. 이미 한 번 지목 당한 유저가 또 지목을 받을 수 있으므로 광물 파괴 후에도 다시 한 번 더 광물을 파괴할 수 있도록 대기하고, 나머지 유저는 범위 밖으로 나오는 것을 추천합니다.

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=E5NbFQbHzwVDzucU&t=138 (2분 18초 ~ 3분 46초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

1.3. 70% - 고대 자이언트

70%가 되면 고대 자이언트가 1시, 5시, 7시, 11시에 소환됩니다. 소환된 고대 자이언트는 바닥을 찍는 패턴을 반복하는데, 찍을 때 마다 맵에 장판이 생기게 되고, 장판이 터질 때 안에 있는 유저는 데미지를 받습니다.

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=lGWp8LWhl06l0-wg&t=226 (2분 18초 ~ 4분 53초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

소환된 고대 자이언트 주변엔 작은 장판이 있는데, 해당 장판 위에 있으면 고대 자이언트가 바닥을 찍으며 장판을 소환하는 패턴을 반복하지 않습니다. 고대 자이언트를 잡기 위해선 페타크 주변에 푸른색 원안에 공격하는 유저와 고대 자이언트 둘 다 들어가 있어야지 유저가 공격하는 대미지가 들어가므로, 고대 자이언트는 한 마리씩 잡는 것을 추천합니다. 이 때 바닥 장판을 소환 하지 않기 위해 1시부터 잡는다면, 5시, 7시, 11시에 미리 다른 파티원이 대기한 후 원 안에 들어가서 프라/브류, 상지, 어퍼, 연막, 펫, 환코, 하이드로 등 디버프를 걸어두는 것을 추천합니다. 프라/브류는 타수 제한이 있습니다.

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=lGWp8LWhl06l0-wg&t=226 (2분 18초 ~ 4분 53초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

고대 자이언트를 잡을 때 세바의 적절한 고동과 붕괴, 수축 등을 사용해주시기 바랍니다. 마지막 위치(11시)에서 기다린다면 힘의 결속을 사용해주는 것도 좋은 방법입니다.

1.4. 55% - 피자 패턴

55%가 되면 페타크가 중앙에 위치한 후 피자로 자른 듯한 장판을 소환합니다. 세인크리드 가드가 어그로를 먹은 상태로 혼자 움직이는 방법과, 다 같이 앵커를 뛰며 피하는 두 가지 방법이 있습니다. 다만 죽은 사람에게도 빛 기둥이 생길 수 있으며, 빛 기둥이 있는 사람의 위치에 따라 피자 패턴 모양이 바뀌므로 죽은 사람이 있다면 바닥에 깔린 장판을 보고 피할 수 있어야합니다.
2025년 1월 기준으론 세이크리드가 이동하는 방식으로 플레이하는 사람이 많습니다. 세이크리드 가드가 이동 할 경우 피자 패턴 시작 전 세이크리드 가드는 6시 그 외 파티원은 12시로 이동합니다. 6시와 12시 구분은 아래 이미지와 같이 빨간원으로 체크 해둔 바닥에 주황색으로 표시된 지역이 6시와 12시 입니다.

아래 이미지는 피자 패턴 때 파티원과 세이크리드 가드의 위치입니다. 세이크리드 가드가 9번까지 파티원이 안전한 곳에 있을 수 있도록 자리를 이동해주시고, 파티원은 현재의 의지를 유지할 수 있게 보스와 같이 있는 고대의 의지를 지속적으로 파괴해주셔야합니다.

페타크 55% 피자 패턴 세이크리드 가드 위치
다 같이 앵커로 피하는 방법

출처: 아카두목 - https://youtu.be/JmzcTccyCzE?si=M75F-tYLCSimu13E&t=740 (12분 17초 ~ 13분 53초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

세이크리드 가드만 이동하는 방법

출처: 바스스쿨 - https://youtu.be/hNebGDZEsuU?si=vbrdBQZUBV9J9QAB&t=638 (10분 38초 ~ 11분 50초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

피자 패턴 동안 10번의 폭발이 일어나게 되는데, 9회까지는 앵커 등으로 피할 수 있지만, 10번째는 피할 수 있는 공간이 없습니다. 페타크가 생성한 "고대의 의지"를 파괴하면 "현재의 의지" 버프가 생기는데 버프를 가지고 있을 경우 즉사를 막아주게 되므로, 마지막 폭발은 "현재의 의지"로 피해야 합니다. "현재의 의지"를 획득하기 위해 안전한 위치에 있을 경우 최대한 공격하여 버프를 받을 수 있도록 합시다.해당 패턴을 하지 못 할 경우 서서 클리어를 할 수 없습니다. 패턴 중간에 죽을 경우 패턴이 끝날 때까지 부활하지 않는 것을 추천합니다. 또한 "고대의 의지"가 있는 가운데 원 안으로 들어가면 "현재의 의지"가 사라지는 것 같습니다.(정확하지 않음)

1.5. 50% - 2페이즈

50%가 되면 게임이 멈추는 듯한 효과가 발생하게 됩니다. 그 후 2페이즈가 시작되며, 페타크는 새로운 몬스터가 되므로 프라/브류, 물풍선, 펫 등 디버프를 다시 넣어주셔야합니다. 글렌 베르나 매우 어려움 찬탈자와 같다고 생각하시면됩니다. 대미지도 매우 강력해지므로 조심하시기 바랍니다.

1.6. 35% - 광물(타수)

85% 광물(타수) 패턴과 동일합니다. 패턴 시작 시 광물을 설치하며, 4개 광물 파괴 후 다음 4괴 광물을 소환하게됩니다.
본 서버 패치 할 때 광물 8번으로 변경되었습니다.

1.7. 25% - 고대 자이언트

70% 고대 자이언트 패턴과 동일합니다.
50%부터는 페타크가 강해지니 빠르게 고대 자이언트를 넘기는 것이 클리어에 도움이 됩니다. 11시에서 대기하시는 분은 힘의 결속 사용을 더욱 더 추천합니다.

1.8. 15% - 피자 패턴

55% 피자 패턴과 같이 나오지만 본 서버 패치 후 55%와 다른 모양으로 나옵니다.

아래 이미지는 피자 패턴 때 파티원과 세이크리드 가드의 위치입니다. 세이크리드 가드가 9번까지 파티원이 안전한 곳에 있을 수 있도록 자리를 이동해주시고, 파티원은 현재의 의지를 유지할 수 있게 보스와 같이 있는 고대의 의지를 지속적으로 파괴해주셔야합니다.

페타크 15% 피자 패턴 세이크리드 가드 위치

1.9. 세이크리드 가드 홀딩 방법

출처: 바스스쿨 - https://www.youtube.com/watch?v=pjXUYcX4jas&t=4s

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

바스스쿨: 세가 입문자 필독 : 페타크 홀딩 팁의 영상과 [마도카]라거: 브리 레흐 1관문 : 세이크리드 가드 앵커러쉬 홀딩 팁에서 홀딩하는 방법을 확인해주시기 바랍니다.

카페 글 내용
ㅣ펫 탑승 vs 앵커 러쉬ㅣ
<펫 탑승>
펫 탑승을 활용한 회피는 렉이나 프레임 드랍의 영향을 상대적으로 덜 받고 잽을 무빙으로 피하면 이후 발차기는 회피할 필요가 없기 때문에 이 시간을 도르카 수급과 철벽강타 스택 유지, 성역 전개 리필 시간으로 활용할 수 있습니다.

단점으로는 앵커처럼 페타크를 아예 움직이지 못하도록 한 자리에 완전히 고정 시켜버리는 것이 다소 어렵다는 점이고 모든 공격을 회피하면 좋겠지만 회피율이 100프로는 아니기 때문에 결국엔 내상이 쌓이면서 내상 빠지는 시간을 따로 가져야한다는 점 입니다.

(페타크가 펫을 때리면 펫이 자동으로 반격하여 후속타를 맞게되는 불편함이 있으실텐데 풀샤인 투안을 활용하시면 이러한 불편함이 일부분 해소된다고 하네요.)

<앵커 러쉬>
앵커 회피의 장점으로는 페타크를 한 자리에 고정시켜서 마기그래프와 같은 좁은 범위의 설치기, 설치 디버프를 전부 적중시킬 수 있다는 점에서 파티의 전체적인 딜을 올리기 위한 방법 중엔 가장 효과적이라고 생각합니다. 클탐을 줄이기 위한 방법을 모색중이시라면 무조건 앵커 홀딩을 사용하시는 것이 좋습니다. 앵커 홀딩의 단점으로는 체인 상태로 앵커를 뛰기 때문에 몸이 굉장히 약하다는 점.
(실수하면 내상 문제가 아니어도 골로 감 / 체인 상태에선 반드시 마나 실드 사용)

이로 인해 페이스가 말린 순간 회복할 틈도 없이 죽어버린다는 점과 펫 탑승 홀딩에 비해 더 많은 조작 + 더 많은 신경량이 요구되므로 펫 탑승과 비교하여 조작 난이도가 더 높다는 점이 있습니다.
(앵커 홀딩을 어렵게 만드는 주범은 다름아닌 서버렉과 프레임 드랍 문제지만요)
또 렉이나 프레임 드랍의 영향을 직접적으로 받기 때문에 프레임 드랍이 꽤 심해진다고 알려진 체력 50% 이하에선 패턴을 관찰하여 즉각적으로 앵커 반응을 해도 스킬이 늦게 써져서 억울하게 맞아죽는 상황도 심심치않게 목격되곤 하므로 자신의 현재 상황에 맞는 홀딩법을 찾아 활용해보시면 좋을 듯 하네요.

+
반드시 한 가지만 사용할 필요는 없고 상황에 맞게, 유연하게 플레이해주시면 됩니다. (페타크가 어퍼를 사용하면 무빙으로 회피하여 철벽 강타 & 성역을 사용하다가 갑자기 순간이동을 해오면 앵커나 랜스 스탭을 활용해 공격을 회피하는 등)

ㅣ세부적인 행동 요령 (보충 설명)ㅣ
<도끼 폼>
1. 도끼 폼에선 성역 켜고 어그로 끌기
> 성역은 가능하면 쿨마다 돌려주시는 것을 추천 (성역 유지중임에도 어글이 자주 튐)
2. 페타크가 윈드밀을 사용하면 맵 외곽의 각진 부분으로 유도하기
> 계속 코너에서 버티면 페타크가 회전 내려찍기(광물 생성 전 사용하는 공격)를 사용할 때 맵 밖으로 나가지며
맵 밖으로 나간 페타크에게는 타게팅 & 공격이 불가능해지므로 딜 손실이 발생함
윈드밀이 끝나면 벽과의 거리를 벌려주는 것이 좋음
3. 윈드밀에 딜러가 빨려들어가 지속적인 피해를 받고 있다면 보스를 다른 위치로 유인하여 딜러 구출하기
4. 극딜 구간에선 성역 + 힘결로 파티원 서포트하기
5. 상태지원, 죽음의 무도, 도끼 스매시 등 장비를 스왑하지 않는 선에서 디버프 서포트
> 숙련도가 올라감에 따라 페타크의 딜레이 타이밍에 디버프를 관리해줘도 좋을 듯
6. 그 어떠한 상황에서도 철벽강타 5스택 유지 필수

<너클 폼>
1. 페타크의 공격을 회피하며 한 자리에서 스킬을 반복해서 사용하게끔 환경 조성 (홀딩)
> 펫 탑승 or 앵커 or 랜스 스탭 활용
2. 페타크가 순간이동을 한다는 것은 무조건 잽을 사용한다는 의미이므로 순간이동 관찰 후 즉각적인 회피하기
> 페타크의 공격 리듬에 대한 감을 잡으면 어느정도 예측 회피가 가능해짐
3. 할 거 다 하면서도 철벽강타 5스택 유지는 필수
> 스크류 어퍼 타이밍을 적극 활용하면 좋음
4. 가능하면 성역이 끊기지 않게 관리해주는 것이 좋음
> 스크류 어퍼 타이밍을 적극 활용하면 좋음
> 특히 몸이 약한 딜러는 50% 이하의 잽 - 발차기 콤보에 천국으로 떠나버릴 수 있음
5. 앵커를 활용해 한 자리에 고정시키는 플레이를 하고 있다면
바닥에 마기그래프, 환코, 하이드라, 스톰까지 얹어서 최대한의 딜 뽑기
6. 스크류 어퍼 회피 후 가만히 대기하지말고 이 시간을 이용해 성역 리필 or 철벽강타 스택 유지 or 도르카 수급하기
7. 반복적인 앵커 사용으로 도르카가 부족하다면 평타 캔슬 앵커로 도르카 수급과 앵커 회피를 동시에 진행하기

2. 2관문 공략

브리 레흐 2관문 보스 - 브론타나스

2.1. 기본 패턴

기본 패턴 중 조심할 것은 운석던지기 입니다. 거리에 따라 운석을 여러 번 던지는 패턴이 있어서 거리가 멀어질 경우 조심해야합니다.
운석이 터지는 범위 안에 있을 경우 광물화 상태가 되며, 30초 동안 움직이지 못하며 세인트 바드의 치유의 손길, 구원의 메아리로만 풀 수 있습니다.
운석을 던지는 패턴은 보스와 붙어 있으면 빈도가 주는 것 같으므로, 최대한 붙어서 딜을 하는 것을 추천합니다. 알케믹 스팅어는 벽에 붙어서 딜을 하거나 한 명만 있다면 멀리서 광물을 빼주는 담당을 하기도 합니다.
본 공략에서는 테스트 서버 영상과 본 서버 영상을 같이 사용했습니다.
관련 자료만 확인하고 싶은 경우 여기를 눌러주세요.

A) 앞발 찍기

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=sCg1ubDc9F03hKDg&t=51 (38초 ~ 1분 42초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

B) 앞발 휘두르기

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=sCg1ubDc9F03hKDg&t=51 (38초 ~ 1분 42초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

C) 옆으로 점프

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=sCg1ubDc9F03hKDg&t=51 (38초 ~ 1분 42초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

D) 멀리 점프

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=sCg1ubDc9F03hKDg&t=51 (38초 ~ 1분 42초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

E) 질주

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=sCg1ubDc9F03hKDg&t=51 (38초 ~ 1분 42초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

F) 운석에 질주

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=sCg1ubDc9F03hKDg&t=51 (38초 ~ 1분 42초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

G) 운석 던지기

출처: 아카두목 - https://youtu.be/S9AKs7xe6qA?si=RoEAtBjCRxnC4kjF&t=38 (38초 ~ 1분 42초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

2.2. 90% - 질주 3번

아카두목

출처: 아카두목 - https://youtu.be/S9AKs7xe6qA?si=_LCbVh6O-Kx7xgDx&t=111 (1분 51초 ~ 2분 15초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

바스스쿨

출처: 바스스쿨 - https://youtu.be/OBufz3GHYKc?si=B2HQIwNO63ep2nBT&t=277 (4분 37초 ~ 5분 23초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

80%에서 사용하는 질주는 다섯 번 질주를 합니다. 질주 전 운석을 던지고, 질주를 합니다. 운석을 맞을 경우 경직 등으로 피하기 힘들 수 있으므로 "굳건한 의지", "초월 생명"을 키고 피하는 것을 추천합니다.
질주로 불타는 이팩트가 생긴 지역에 들어갈 경우 즉사 및 광물화 디버프를 받을 수 있으므로 좁은 범위에서 끝내는 것을 추천합니다.
운석 터지는 것이 무서워 넓게 이동한다면 다음 패턴을 하기 힘들 수 있습니다.
만약 질주 패턴 동안 죽게될 경우 바로일어나지 말고, 질주 패턴이 끝난 후 일어나시고, 일어나자 마자 광물화가 되니 세인트 바드가 와서 광물화를 풀어줘야합니다.

테스트 서버와 다르게 질주 패턴이 다섯 번이 된 만큼 질주를 하는 위치가 중요합니다. 파티마다 질주하는 위치는 다를 수 있지만 바스스쿨에선 아래와 같이 위치를 추천했습니다.

브론타나스 질주 피하는 위치

위와 같은 질주 위치를 추천하는 이유는 50% - 전광석화(광물 대기)패턴을 12시, 3시, 6시, 9시에서 해야하는데, 해당 위치를 비우기 위해서입니다.
위 이미지대로 시작하지 않고, 90%를 1시부터 3시쪽으로, 또는 5시에서 3시쪽으로 가도되지만, 파티원끼리 어디서 시작하는지 정해두고 시작하는 것이 중요합니다.
자세한 내용은 [마도카]라거: 본 서버 브리 레흐 2관문 : 공략 및 빌드 공유를 확인해주세요.

2.2. 75% - 질주 3번

90% - 질주 3번와 똑같이 진행해주세요. 단, 위치를 잘 잡고, 불타는 지역이 넓게 안퍼지게 주의해주시기 바랍니다.

2.3. 60% - 질주 3번

90% - 질주 3번와 똑같이 진행해주세요. 단, 위치를 잘 잡고, 불타는 지역이 넓게 안퍼지게 주의해주시기 바랍니다.

2.4. 50% - 전광석화(광물)

질주 하는 모습

출처: 바스스쿨 - https://youtu.be/OBufz3GHYKc?si=vp87jad1FiNwr8eB&t=644 (10분 44초 ~ 12분 03초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

보호막이 가동된 모습

출처: 바스스쿨 - https://youtu.be/OBufz3GHYKc?si=vp87jad1FiNwr8eB&t=644 (10분 44초 ~ 12분 03초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

50%에 광물이 소환 됩니다. 파티원들이 정해진 위치(예시 1,2: 12시, 3,4: 3시, 5,6: 6시, 7,8: 9시)로 이동해서 패턴을 진행해야합니다. 예시는 번호대로 했지만, 질주 당해서 불탄 지역 사이 고립된 지역으로 갈 때 광물화가 되므로 세인트바드와 협의를 해주세요.
광물 주변에서 보스가 질주를 하게 되는데 보스의 패턴을 앵커로 피하거나 행진곡을 받은 상태로 그림자 은신으로 피하면됩니다. 다만 앵커로 피할 경우 잘 못 움직이면 바로 움직이기 힘든 단점이 있습니다. 2~3번 정도 피하게 되면 보호막이 생성되고, 보호막이 생성된 후에는 피하지 않아도 됩니다. 다만 보호막이 가동된 후에도 죽을 수 있으니 최대한 피하는 것을 추천드립니다.
두 명씩 들어가지 않고, 고립된 곳을 혼자 들어가는 방법도 있으나 파티원끼리 협의를 해주시기 바랍니다.

브론타나스 전광석화(광물) 위치

전광석화를 피할 때 위 이미지처럼 대칭된 위치에 플레이어가 위치해야지 생존할 확률이 높습니다.

50% 패턴 공략 공유

출처: [마도카]라거: 브리 레흐 2관문 : 50% 패턴 공략 공유

카페 글 내용

▶ 50% 보호막 패턴 관련

1. 4개의 모든 월석 장판 내에 최소 1명 이상의 플레이어가 진입을 마친 시점부터 7.5초가 지나면 보호막이 가동됨
> 4인 미만의 파티에서도 보호막 가동이 가능한지에 대해서는 아직 실험해보지 못했음
2. 질주 회피 과정에서 한쪽 진영의 모든 파티원이 전멸하면 끝내 보호막이 가동되지 않음
3. 50% 패턴에서 브론타나스가 생성되는 질주는 반드시 유저를 대상으로 함
> 허공에 깔리는 경우는 없음
4. 질주 도중 파티원이 전부 사망하지만 않는다면 파티원 사망은 보호막 가동 시간에 영향을 주지 않음
5. 브론타나스가 이히힝~ 하며 앞 다리를 들어올리는 타이밍 (패턴 진입이 확정된 시점)에 미리 월석 장판 위치에서 대기하고 있어야 함
6. 미리 장판 내에서 대기하는 것 만으로도 패턴 난이도가 쉬워지는 효과가 있음

▶ 어그로꾼 공략 관련

1. 질주 생성은 결국 랜덤이므로 어그로꾼에게 많은 질주가 발생할수도, 매우 적은 질주가 발생할 수도 있음
2. 다만 장판 내에 발생할 질주를 장판 밖으로 빼내는 것이기 때문에 단 1개의 질주라도 유도했다면 이는 팀 전체에 이득이라고 볼 수 있음
3. 보호막 가동 후 앵커로 진입하면 안됨
> 보호막 적용이 되지 않아 즉사 당함
4. 다른 구역의 보호막과 일정 거리 벌린 지점에서 스타트해야함
> 질주가 공유되면 해당 구역의 파티원들에게 피해를 줄 수 있음
5. 장판 내에 남겨진 파티원이 무조건 살아남는다는 것을 전제로 한 공략법이기 때문에 장판 대기 인원은 무슨 일이 있더라도 생존해야함
6, 한 명 뿐인 장판 대기 인원이 죽는 순간 어그로꾼 공략은 의미가 없어짐
7. 유튜브의 한 시청자분의 제보에 의하면 질주 생성이 캐릭터의 생성 일자와 연관이 있을 수 있다고 합니다.
아직 검증이 된 내용은 아니지만 아래 제보가 사실이라면 가장 최근에 생성되거나, 서버 이전을 한 캐릭터가 어그로꾼 역할을 담당하여 많은 질주를 유도하는 것이 좋아보입니다.

▶ 세로 질주 공유하기 공략 관련

1. 세로 질주가 발생했을 때에만 옆 라인으로 이동 2. 그 외의 가로 질주는 위 아래로만 이동하여 해당 라인에서 포지션 유지 3. 가로 세로가 동시에 깔리는 경우엔 대각선 1칸 이동 4. 상대 진영도 동일한 방향으로 이동하도록 사전 합의 필요 > 세로 질주에만 같은 방향으로 이동하도록 5. 상황에 따라 다르지만 2~3회 정도만 회피하면 7.5초 가동 규칙에 의해 손 쉽게 패턴 성공할 수 있음


출처: [마도카]라거: 브리 레흐 2관문 : 50% 패턴 공략 공유

2.5. 40% - 질주 3번 + 브레스

90% - 질주 3번와 처음은 같지만, 브레스를 추가로 사용합니다. 브레스의 경우 긴 거리를 이동해야하므로, 질주가 끝난 후 중앙쪽으로 이동해서 피하는 것이 이동거리를 줄일 수 있습니다.

질주 후 중앙으로 이동

브론타나스 질주 후 중앙으로 이동

위치에 따른 이동거리

브론타나스 위치에 따른 이동거리

2.6. 20% - 질주 3번 + 브레스

40% - 질주 3번 + 브레스와 같게 진행해주세요.

3. 3관문 공략

2025년 3월 3일 기준 바스스쿨 공략을 그대로 가지고 온 것이 많습니다. 허락해주신 바스스쿨 라거님에게 감사드립니다.

3.1. 기본 패턴

출처: 바스스쿨 [BAS SCHOOL] - https://youtu.be/4me9Yv91ucU?si=g3JaIXOr2S917vCI&t=43 (43초 ~ 1분)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

미이르는 헤일로를 이용한 기술을 사용하며, 그 기술들을 헤일로 수에 영향을 받습니다. 최초 3개로 시작하여 60% 패턴 성공 시 5개가 됩니다.
미이르는 기본 패턴에 대해 인지해야할 것들이 있으므로 영상에서 자세한 내용을 확인하거나 요약된 것은 이미지 아래 설명을 눌러주세요. 출처 부분 링크를 누를 경우 영상으로 이동할 수 있습니다.

패시브: 미이르의 깃털

출처: 바스스쿨 [BAS SCHOOL] - https://youtu.be/4me9Yv91ucU?si=g3JaIXOr2S917vCI&t=61 (1분 1초 ~ 1분 49초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

설명
미이르의 공격으로 피해를 입으면 미이르의 깃털 디버프가 발생하며 보스의 공격에 맞을 때 피해량이 증가함
헤일로를 사용하는 레이저류가 아닌 날개를 사용하는 공격류에서만 발생하는 것이 특징

최대 5중첩
지속 시간 무한 (특정 패턴시 초기화)
1중첩당 300의 고정 데미지 발생 (마나 실드를 무시하는 트루 데미지)

신검(날개 치기)

출처: 바스스쿨 [BAS SCHOOL] - https://youtu.be/4me9Yv91ucU?si=g3JaIXOr2S917vCI&t=90 (1분 30초 ~ 1분 49초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

설명
공격 대상에게 날개를 휘둘러 공격하며 전방으로 조금씩 전진함
공격에 피해를 입으면 레넨의 깃털 디버프가 발생함
최소 2번에서 레넨이 강화되는 60% 시점부터 최대 6번까지 사용

신의 날갯짓(백스탭)

출처: 바스스쿨 [BAS SCHOOL] - https://youtu.be/4me9Yv91ucU?si=d6tQ-oJKi1h3iciW&t=112 (1분 52초 ~ 2분 1초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

설명
특정 대상을 바라보고 후진으로 이동하며 전방으로는 무수한 깃털을 발사함
공격에 피해를 입으면 레넨의 깃털 디버프가 발생함

믿음의 폭풍(윈드밀)

출처: 바스스쿨 [BAS SCHOOL] - https://youtu.be/4me9Yv91ucU?si=cq7Gl8xboI-LDz_s&t=124 (2분 4초 ~ 2분 20초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

설명
미이르가 제자리에서 소용돌이를 만들며 주변 적들에게 피해를 입힘
윈드밀 사용시 여러 방향으로 깃털을 발사하며 이 깃털의 범위는 맵 끝까지 닿을 정도로 긴 편
공격에 피해를 입으면 레넨의 깃털 디버프가 발생함

소형 구체 발사

출처: 바스스쿨 [BAS SCHOOL] - https://youtu.be/4me9Yv91ucU?si=zRe95JUTRf3kvHAU&t=141 (2분 21초 ~ 2분 44초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

설명
공격 대상에게 붉은색 표식을 남기며 수 초 이후 소형 구슬을 발사함 (장판형)
소형 구슬을 디펜스로 방어하면 자신을 포함한 인근 파티원들의 레넨의 깃털 디버프를 1스택 감소시킴

은총의 후로(헤일로 레이저)

출처: 바스스쿨 [BAS SCHOOL] - https://youtu.be/4me9Yv91ucU?si=0OKE2GBy2dHBa9xt&t=167 (2분 47초 ~ 3분 22초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

설명
공격 대상에게 붉은색 표식을 남기며 5초 이후 헤일로에서 일직선의 레이저가 발사되어 사선상의 모든 적에게 커다란 피해를 입힘.
단순 이동으로는 회피 불가능 (바닥이 아닌 캐릭터에게 직접 발사)
레이저 시전중엔 미이르의 타게팅이 불가능하지만 헤일로는 타게팅 가능.
헤일로를 파괴하면 스킬 시전이 취소됨
레넨의 헤일로 개수만큼의 대상에게 레이저 표식이 생성됨

헤일로 3개 = 3명의 대상에게 사용
헤일로 5개 = 5명의 대상에게 사용

만약 헤일로의 개수보다 현재 생존 인원이 적다면 1명에게 2개 이상의 레이저가 발사되기도 함

신창(장판 폭발)

출처: 바스스쿨 [BAS SCHOOL] - https://youtu.be/4me9Yv91ucU?si=RVnno7d1p9985_Nr&t=201 (2분 47초 ~ 3분 22초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

설명
인식 대상에게 장판 범위가 표시되며 게이지가 모두 차면 미이르가 레이저를 발사해 강력한 폭발이 일어남
(이루샤의 즉사 장판과 흡사)
공격 대상이 장판 밖으로 벗어나면 곧바로 추가 장판이 깔리며 장판이 깔리는 최대 개수는 미이르의 현재 헤일로 개수에 비례함 (최대 5개)
장판 범위 내에 2명 이상의 파티원이 있을 경우 게이지가 빠르게 차오르며 즉시 폭발함
첫 번째 장판의 폭발을 공격 범위 내에서 앵커로 회피하는 경우 추가 장판이 생성되지 않고 장판 폭발 공격은 종료됨

휘감는 신의 기적(구체 폭발)

출처: 바스스쿨 [BAS SCHOOL] - https://youtu.be/4me9Yv91ucU?si=7R1wUqMvYs8AwbjE&t=224 (3분 44초 ~ 4분 24초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

설명
미이르가 회전하는 구체를 소환하며 구체는 미이르을 중심으로 3바퀴 회전 후 폭발함
구체 폭발시 맵 전역에 즉사급의 피해를 입힘 (맵 중심부부터 맵 가장자리까지 모두 공격 범위 / 맵 끝에서 사용시 대략 맵의 80%는 공격 범위 안에 들어옴)
구체 폭발을 시전하는 미이르는 다른 행동을 취하지 못함 (채널링 스킬)
60% 이후로 설치기의 형태로 바뀌며 구체 소환 후에도 미이르는 자유로운 행동이 가능해짐
생성된 구체와 몸을 겹쳐 비비다보면 구슬이 점차 작아지며 폭발하지 못하고 끝내 소멸함
몸을 비비는 과정에서 지속적인 경직과 도트 피해를 입음

신의 강림(비행 이동)

출처: 바스스쿨 [BAS SCHOOL] - https://youtu.be/4me9Yv91ucU?si=7R1wUqMvYs8AwbjE&t=266 (4분 26초 ~ 4분 45초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

설명
거리가 가장 먼 대상에게 도약하여 내려찍음.
도약 중엔 필드에서 사라지며 타게팅 불가능 상태 (무적)
비행 이동 속도는 상당히 느린 편이며 공격에 피해를 입으면 레넨의 깃털 디버프가 발생함
60% 광폭화 시점부터 공격 범위 정중앙에 피격당할 경우 즉사급 데미지가 발생

3.2. 80% - 박애의 결속

출처: 바스스쿨 [BAS SCHOOL] - https://youtu.be/4me9Yv91ucU?si=nLinFTjvvR2wDUec&t=293 (4분 53초 ~ 6분 7초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

헤일로를 파괴하는 패턴입니다.

박애의 결속 패턴 도중 미이르가 "신의 강림", "은총의 후로" 스킬을 사용하지 않습니다.

1. 맵 중심부 근처 어딘가에 랜덤으로 헤일로 3개가 동시 생성되며 거리와 상관 없이 모든 파티원에게 붉은 번개를 연결하여 지속적인 도트 피해를 입힘
2. 붉은 번개는 20초가 지나면 폭발하며 번개가 연결된 파티원을 즉사시킴
3. 모든 플레이어는 예외없이 거리가 가장 가까운 헤일로와 반드시 연결됨
(아무리 멀리 떨어져 있어도 반드시 연결됨)
4. 헤일로와 각 유저가 번개로 연결된 경로 내로 진입하면 매우 큰 도트 피해와 지속적인 경직이 발생함
> 파티원에게 연결된 번개 경로가 다른 파티원에게 겹쳐지지 않도록 포지션에 신경을 써야함5. 헤일로를 파괴하면 깃털 디버프가 초기화됨
6. 헤일로 파괴 이후 일정 시간이 지나면 미이르가 필드에 남아있는 헤일로를 회수한 다음 위의 과정을 다시 반복함
7. 헤일로 파괴 이후 ~ 헤일로 회수 전까지 깃털 디버프가 1스택이라도 발생하면
추가 번개가 발생하며 해당 플레이어를 즉사시킴
(ex : 헤일로 파괴 -> 미이르에게 맞아 디버프 1스택 생김 -> 추가 번개 공격에 의해 즉사

80% 패턴 파훼법

1. 파티원 전인원이 동일한 헤일로의 번개 공격에 받아야하므로 하나의 헤일로를 지정하여 해당 헤일로 주변으로 빠르게 이동 (다른 헤일로보다 파괴해야하는 헤일로와 가장 가깝게 붙기)
2. 빠르게 디버프 후 헤일로 파괴
> 빠른 풀디버프 완성을 위해 개인당 1~2개의 지정된 디버프를 담당
3. 헤일로를 파괴하자마자 무적기 or 펫 탑승을 통해 미이르의 공격을 회피해야 함
> 깃털 디버프가 1스택이라도 생기면 추가 번개에 의해 즉사당하기 때문에 헤일로 파괴 직후를 가장 조심해야함
4. 위의 방법으로 3개의 헤일로를 모두 파괴하면 80% 패턴 종료
5. 펫 탑승 상태에서 미이르의 공격에 맞아도 깃털 디버프가 발생하지 않으므로 펫 탑승을 적극적으로 활용
(패턴 진입 전 미리 디바인 링크 걸어두기)

3.3. 60% - 순애의 장벽

출처: 바스스쿨 [BAS SCHOOL] - https://youtu.be/4me9Yv91ucU?si=mllWReH_CDDrnCnW&t=368 (6분 8초 ~ 7분 27초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

1. 미이르가 맵 중심부에 내려 앉으며 지정 불가능한 상태가 됨 (무적)
2. 헤일로 3개가 미이르를 중심으로 회전하며 각 헤일로 주변으로 붉은 장판이 펼쳐짐
3. 장판 안으로 빠르게 진입하지 않으면 "신벌의 흔적" 이라는 소형 장판이 생성되며 신벌의 흔적이 총 50개가 되면 미션 실패 (신벌의 흔적은 던전 종료 시점까지 유지됨)
3. 장판이 겹치는 구역에 진입하면 즉사
> 글렌 매어의 얼음 칼 장판처럼 즉사 당하는 일정한 주기가 있는 듯 (매우 짧음)
4. 붉은 장판 내부엔 번개가 지속적으로 내려치며 유저에게 경직과 피해를 입힘
(경직 때문에 일정 시간 움직이지 못해 즉사 당하는 경우도 왕왕 발생하므로, 세바는 장막을 신경써야함)
5. 헤일로를 파괴하면 파괴된 헤일로는 움직임을 멈추며 제자리에 고정됨
6. 헤일로가 하나라도 파괴되면 나머지 헤일로들은 반대로 회전을 시작함
7. 헤일로 3개를 모두 파괴하면 패턴 성공

60% 패턴 파훼법

1. 패턴 진입 전 모든 인원은 맵 중심부에서 이탈한 상태로 대기
> 장판이 겹치는 구간에 위치할 경우 곧바로 즉사당함
2. 전인원 하나의 장판에 진입하여 디버프 + 딜링하여 헤일로의 피를 조금 남겨둠
3. 다른 헤일로로 이동하여 2번 반복
4. 마지막 헤일로를 파괴한 후 다른 헤일로들을 순차적으로 빠르게 파괴해주면 패턴 성공
5. 장판 하나가 멈추는 순간 회전하는 안전지대로 인해 움직일 수 있는 공간이 더 적어지므로 이를 고려하여 헤일로 파괴 타이밍을 설정해야할 것임

3.4. 60% - 미이르의 광폭화

1. 60% 패턴 성공 이후를 기점으로 미이르의 헤일로가 3개에서 5개로 증가하며 이에 따라 다양한 기본 패턴에 변화가 생기고 미이르의 공격력이 대폭 상승함
2. 가장 핵심적인 구체 폭발 스킬이 채널링 스킬에서 설치기로 전환되며 미이르가 폭발 구체를 맵에 설치한 상태로 이동할 수 있음
3. 이 시점부터 모든 파티원들은 생존에 각별히 신경써야함

3.5. 40% - 박애의 결속

출처: 바스스쿨 [BAS SCHOOL] - https://youtu.be/4me9Yv91ucU?si=-JjYqfIUF6YwmPh0&t=1491 (24분 51초 ~ 26분 54초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

헤일로 5개 파괴하기.

1. 80% 패턴과 진행 방식은 동일하나 파괴해야하는 헤일로가 5개로 증가함
2. 미이르가 강화된 상태이고 패턴 중에 미이르가 유저를 공격하기 때문에 매우 높은 숙련도를 요함
3. 미이르의 구체 폭발기가 설치기의 형태로 전환된 시점이므로 구체 폭발을 저지하기 위한 전담 인원이 필요해지며 본섭 기준 세가 + 세바 페어가 미이르 어그로 + 구체 폭발 저지를 맡아주면 됨
4. 미이르 전담 세가 + 세바 페어 (미이르조) 가 미이르를 마크하면서 해당 경로에 번개가 이리저리 움직이게 되는데 만약 딜러가 해당 위치에 자리잡고 있으면 순식간에 갈려나가 사망하게 되므로 미이르 방향은 반드시 비워두어야 함

미이르와 미이르조 동선은 자리 비워두기

5. 첫 헤일로 파괴 시점은 보통 깃털 디버프가 5중첩 되어있으므로 미이르의 공격은 무조건 회피하거나 세바의 수축을 최대한 효과적으로 사용해야 함
6. 헤일로가 많아 배치 운이 없으면 헤일로들이 연결된 번개 때문에 자리 잡기가 매우 어려울 수 있음 가능하면 미이르에게서 너무 멀지 않으면서 가장자리에 있는 헤일로를 지정하는 것이 좋음
(헤일로끼리 연결되는 번개 경로에 들어가도 중첩 데미지와 경직을 받음)
7. 헤일로 파괴 후 벽 끝에 붙어서 대기하면 미이르가 벽으로 비행해오며 이후 헤일로 파괴 타이밍에서 벽 구슬을 사용할 수 있으므로 벽과 일정 거리 떨어진 상태에서 대기해야함

미이르 유도 동선

8. 딜이 부족하지 않은 대부분의 파티가 전멸하는 통곡의 벽 구간이 바로 40% 패턴이므로
- 헤일로 파괴를 위한 동선 설정을 어떻게 할 것인지
- 세바의 수축 및 고동을 어느 타이밍에 사용할 것인지
- 세가 & 세바 페어와 동선을 겹치지 않게 하기 위해 어떤 포지션을 잡을 것인지
- 각 인원은 어떤 디버프를 맡을 것인지
- 딜이 부족한 경우 어떻게 딜을 보충할 것인지 (붕괴 & 딜러들의 시왜 사용)

적정 시간 내에 40% 패턴만 파훼한다면 클리어가 확정된 것이나 다름없으므로 40% 패턴의 안정성과 속도를 올리기 위해 파티원들과의 적극적인 소통, 그리고 많은 고민이 필요할 것임

3.6. 30% - 편애의 행적

출처: 바스스쿨 [BAS SCHOOL] - https://youtu.be/4me9Yv91ucU?si=j_6TMMgxsF1Qtakx&t=1813 (30분 14초 ~ 30분 30초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

1. 맵 중심부엔 거대한 붉은 소용돌이가 생성됨
> 범위 내로 들어가면 즉사급의 매우 커다란 피해를 입음
2. 소용돌이로부터 맵 가장자리 끝 까지 여러 갈래의 번개가 지속적으로 원을 그리며 회전함
> 번개는 강력한 도트 피해를 입힘 (경직은 없음)
3. 패턴 진입 후 보스가 특정 대상을 향해 비행 돌진 공격을 예고함
4. 돌진하는 대상에게 얇은 하늘색의 비행 경로가 보여짐
5. 모든 생존 인원은 비행 경로에 일렬로 줄을 맞춰서서 디펜스 사용
> 생존 인원중 과반수 이상의 파티원이 비행 대상의 앞 쪽에 위치하여 디펜스를 사용해야하는 것으로 추측
6. 디펜스 성공시 돌진을 받는 대상이 미이르와 힘 겨루기를 시작함
7. 힘 겨루기 미니 게임 : 키보드 이동 키로 좌 - 우 - 좌 - 우를 매우 빠르게 반복 클릭하여 힘겨루기에서 승리하면 레넨이 크게 넘어지며 그로기 상태가 됨
8. 힘 겨루기에서 실패하면 비행 경로의 모든 대상에게 커다란 피해를 입히며 다시 비행 준비를 시작함
> 힘 겨루기에서 패배한 비행 대상은 즉사함
9. 힘 겨루기 성공 시 맵 중심부의 소용돌이가 천천히 쓰러진 레넨의 위치로 이동함
10. 소용돌이는 이동하는 과정에선 매우 커다란 피해를 입히며 이동이 종료된 시점부터 즉사 판정을 가짐
> 전투가 종료될 때 까지 소용돌이는 해당 위치에서 유지됨
11. 보스의 생명력이 25%가 될 때 까지 위 패턴을 반복함
12. 미이르의 패턴중 가장 난이도가 쉬운 패턴이며 비행 디펜스만 잘하면 2~3턴만에 종료됨
- 미이르와 파티원이 힘겨루기하는 시간동안 풀디버프 완성
- 그로기에 들어가자마자 붕괴 + 극딜하기

※ 현재 비행 대상에게 매우 높은 타수를 요구하기 때문에 마우스 매크로가 반강제되는 상황인데 매크로 없이 힘겨루기에서 성공하려면 키보드가 부숴질 듯이 난타해야함

힘겨루기에서 이길 자신이 없는 파티원은 미이르의 비행을 앵커 러쉬로 피해보길 바람 비행을 회피하면 턴이 종료되며 이후 다른 대상에게 비행을 예고하게 됨

하늘색의 직선상 모든 대상에게 비행 데미지를 주기 때문에 표적 대상 뿐만 아니라 모든 파티원이 함께 앵커 러쉬를 뛰는 것이 좋음

3.7. 15% - 애증의 심판

출처: 바스스쿨 [BAS SCHOOL] - https://youtu.be/4me9Yv91ucU?si=j_6TMMgxsF1Qtakx&t=1813 (30분 14초 ~ 30분 30초)

일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

1. 패턴 진입 후 미이르가 맵 어딘가에 헤일로를 보내며 헤일로는 초록색 원형의 장판을 펼침
2. 파티원이 장판 내로 진입하지 않으면 매우 빠른 주기로 신벌의 흔적이 생성됨
3. 신벌의 흔적은 현재 파티원 수 + 펫의 수만큼 생성되는 것으로 추정되며 50개가 되는 순간 미션 실패
4. 헤일로가 만든 안전 지대 내부로 파티원이 1명이라도 진입하면 신벌의 흔적이 생성되지 않음
5. 헤일로를 파괴해도 일정 시간 이후 또 다시 헤일로가 설치됨
6. 헤일로는 설치 후 25초가 지난 시점에 자폭하여 범위 내 대상을 즉사시킴 (앵커로 회피 가능)
7. 헤일로 영역 내에 파티원이 진입하여 신벌의 흔적 생성을 방지하고 미이르를 시간 내에 처치하면 미션 종료
- 현재 60% 패턴에서 신벌 5개가 확정적으로 생성되는 버그가 존재하며, 60%에 생성된 신벌은 15% 패턴과 공유됨
- 세가 패치로 미이르의 인식을 먹은 세가 주변에 헤일로가 설치되므로 맵을 뛰어다닐 필요는 없어졌음
- 헤일로를 굳이 파괴하지 않아도 시간적인 여유만 충분하다면 보스 처치가 까다롭지 않은 편

4. 던전 주요 보상

3 관문
2 관문
1 관문

보상 아이템

보상 인챈트

굳센
50억골드
거침없는
50억골드
투지
40억골드
결실
38억골드
폴리포니
30억골드
템포
30억골드
영혼
26억골드
무궁한
25억골드
투사
21억골드
유산
19억골드
공간
12억골드
파괴적인
10억5000만골드
은은한
10억골드
해방된
9억9000만골드
잊혀진
7억골드
전설의
6억7000만골드
재현
5억7800만골드
위협적인
5억4400만골드
강타
4억9000만골드
결정적인
4억6000만골드
디펜더
4억3000만골드
끝없는
3억3000만골드
굴레
3억골드
동상
2억5000만골드
깨어난
2억2000만골드
속박된
2억2000만골드
잔재
2억골드
어두운
1억4900만골드
잔상
1억2000만골드
폭주
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