[테스트] 다크 메이지, 알케믹 스팅어 밸런싱 공개 테스트
안녕하세요.
콘텐츠 리더 최동민입니다.
전투 콘텐츠의 완성도를 더욱 높이기 위한 4월 아르카나 밸런싱 공개 테스트가 시작되었습니다.
이번 공개 테스트에서는 다크 메이지를 새롭게 시작하는 밀레시안 여러분께서 '마법 공격력' 수치를 보다 직관적으로 이해하고 성장하실 수 있도록
마법 공격력을 기반으로 한 스킬들의 대미지 계산 로직 개선을 준비했습니다.
이와 더불어 알케믹 스팅어의 사용성과 대미지 효율도 함께 개선하여 보다 즐거운 전투 경험을 드리고자 노력했습니다.
<마법 공격력 기반 스킬 대미지 계산 로직 개선>
기존 마법 스킬 대미지 계산 공식은 '최대/최소 공격력'과는 달리
마법 공격력 증가 효과를 배율로 적용받을 경우, 과도하게 높은 대미지 효율이 발생할 수 있었습니다.
때문에 '마법 공격력 증가 포션' 등의 버프 효과들은 배율이 아닌 고정 수치 증가 방식을 유지해 왔습니다.
이러한 차이로 인해 마법 기반 재능들은 신규 인챈트나 장비의 효과를 직관적으로 이해하기 어려웠고,
일부 버프에서도 '최대/최소 공격력' 기반 버프와 효율의 차이가 존재했습니다.
이러한 현상을 해결하기 위해 마법 공격력이 '최대/최소 공격력'과 유사한 방식으로 최종 대미지에 영향을 주도록
마법 공격력 기반 스킬의 대미지 계산 로직을 전반적으로 개선했습니다.
또한, 변경된 마법 공격력 계산 공식이 적용되었을 때에도 점성술을 포함한 마법 스킬들이 기존과 유사한 대미지 효율을 유지할 수 있도록
각 스킬의 대미지 배율을 함께 재조정했습니다.
이와 함께 이번 개선을 통해 스킬 마다 달랐던 공격력 기준을 일원화하여, 보다 쉽고 직관적으로 성장하실 수 있는 환경을 만들고자 노력했습니다.
이를 위해서 '블레이즈'를 제외한 모든 마법 스킬이 '최대/최소 공격력'이 아닌 '마법 공격력'을 기반으로 대미지가 결정되도록 개선했습니다.
더불어 성장 과정에서 선택지가 다소 부족했던 마법 공격력 기반 인챈트도 추가하여, 점진적인 성장을 경험할 수 있는 환경을 마련했습니다.
정식 서버 업데이트 시점에는 일정 기간 동안, 기존에 '블리안 엔더스 클래시' 장비에 부여된 '최대/최소 공격력' 인챈트를 안전하게 추출하는 기능도 제공해드릴 예정입니다.
이를 통해 '마법 공격력' 기반의 인챈트로 변화된 구조를 보다 원활하게 체감하실 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
더불어, 음악 버프의 경우 전장의 서곡 대신 비바체를 통해 마법 공격력과 시전 속도를 동시에 증가시킬 수 있도록 개선하여,
최대/최소 공격력 기반 재능은 전장의 서곡을, 마법 공격력 기반 재능은 비바체를 사용하는 방식으로 변경하였습니다.
이번 공개 테스트 변경점을 통해 다크 메이지를 플레이하시는 밀레시안 여러분께서 보다 직관적인 성장과 더 재미있는 전투를 체감하실 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.
별개로 이번 공개 테스트에서 변경되는 내용에 영향을 받지만, 추후에 개선될 부분에 대해서도 안내드리고자 합니다.
이번 개선을 통해 마법 공격력 수치가 버프를 통해 기존보다 크게 증가하게 되므로
힐링 스킬의 효율에 대해서도 증가된 마법 공격력 수치에 맞춰 추가적인 조정을 준비하고 있으며
이 부분은 곧이어 진행될 추가 공개 테스트를 통해 선보여 드릴 예정입니다.
또한 5월 예정된 엘레멘탈 나이트 개선 공개 테스트에서는 세인트 바드에 대한 개선도 준비하고 있습니다.
세공이나 에코 스톤 등을 통해 '훌륭한/신들린 연주' 비율을 높였을 때의 효율이 세인트 바드일 경우 더 큰 효과를 받도록 개선할 예정입니다.
이를 통해 전투 중 행동 불능으로 인해 다시 버프가 필요한 상황에서 세인트 바드가 더 활약할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
<알케믹 스팅어 개선>
알케믹 스팅어가 보다 높은 재미를 제공하려면, 스킬이 빗나가는 경험을 줄이는 것이 중요하다고 판단했습니다.
이에 따라 '하이드로 피어스'는 차징 상태에서 타겟팅한 적을 정확히 따라가도록 방향을 자동 조정하도록 개선하였으며,
'트라이 어설트'는 명중 시점뿐 아니라 스킬 사용 시점에서도 적이 범위 내에 있을 경우 대미지를 입히도록 판정 시점을 추가하였습니다.
알케믹 스팅어는 궁술 재능의 조준율을 보완하는 장치로서 링크 개방 시 적과의 거리가 멀어질수록 대미지 효율이 증가하는 효과가 있으나,
이러한 효과들이 현재의 전투 콘텐츠에서는 전장에서 자유롭게 위치를 선정하는 데 오히려 제약이 되는 요소로 작용하고 있다고 판단했습니다.
현재의 전투 환경은 적과의 거리가 일정하지 않고, 이는 알케믹 스팅어가 컨트롤하기 어려운 요소이기 때문에,
적과의 거리가 대미지 효율에 미치는 영향을 최소화하고자 했습니다.
이를 위해 궁술 재능 스킬들의 조준율이 적과의 거리와 무관하게 적용되도록 변경하였으며,
링크 개방 효과 또한 거리 조건 없이 일정한 대미지 효율을 발휘하도록 조정했습니다.
이와 더불어 전반적인 스킬의 대미지 효율도 함께 조정하여, 이전보다 더 재미있는 경험을 드릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
이번 공개 테스트는 긴 시간 동안 마비노기의 기반을 담당했던 시스템을 구조적으로 변경하는 작업이 포함되어 있습니다.
큰 작업이었던 만큼 버프 아이템, 정령, 세공, 마기그래프 등 다양한 요인을 신중하게 조정했고
이러한 효과들이 적용되었을 때 실제 전투에서 보다 나은 경험을 전달드리고자 노력했습니다.
그럼에도 불구하고 미흡한 부분이 존재할 수 있으므로, 밀레시안 여러분께서 전달주시는 소중한 목소리에 더욱 귀 기울이고자 합니다.
공개 테스트에서 마비노기팀의 노력을 확인해 주시고, 버그 리포트를 통해 많은 의견 부탁드립니다.
여러분께서 밀레시안이라는 것에 자긍심을 느끼실 수 있도록, 멈추지 않고 꾸준히 달려 나가겠습니다.
감사합니다.
[테스트 서버 변경점 바로가기]
[버그 리포트 이벤트 바로가기]
콘텐츠 리더 최동민입니다.
전투 콘텐츠의 완성도를 더욱 높이기 위한 4월 아르카나 밸런싱 공개 테스트가 시작되었습니다.
이번 공개 테스트에서는 다크 메이지를 새롭게 시작하는 밀레시안 여러분께서 '마법 공격력' 수치를 보다 직관적으로 이해하고 성장하실 수 있도록
마법 공격력을 기반으로 한 스킬들의 대미지 계산 로직 개선을 준비했습니다.
이와 더불어 알케믹 스팅어의 사용성과 대미지 효율도 함께 개선하여 보다 즐거운 전투 경험을 드리고자 노력했습니다.
<마법 공격력 기반 스킬 대미지 계산 로직 개선>
기존 마법 스킬 대미지 계산 공식은 '최대/최소 공격력'과는 달리
마법 공격력 증가 효과를 배율로 적용받을 경우, 과도하게 높은 대미지 효율이 발생할 수 있었습니다.
때문에 '마법 공격력 증가 포션' 등의 버프 효과들은 배율이 아닌 고정 수치 증가 방식을 유지해 왔습니다.
이러한 차이로 인해 마법 기반 재능들은 신규 인챈트나 장비의 효과를 직관적으로 이해하기 어려웠고,
일부 버프에서도 '최대/최소 공격력' 기반 버프와 효율의 차이가 존재했습니다.
이러한 현상을 해결하기 위해 마법 공격력이 '최대/최소 공격력'과 유사한 방식으로 최종 대미지에 영향을 주도록
마법 공격력 기반 스킬의 대미지 계산 로직을 전반적으로 개선했습니다.
또한, 변경된 마법 공격력 계산 공식이 적용되었을 때에도 점성술을 포함한 마법 스킬들이 기존과 유사한 대미지 효율을 유지할 수 있도록
각 스킬의 대미지 배율을 함께 재조정했습니다.
이와 함께 이번 개선을 통해 스킬 마다 달랐던 공격력 기준을 일원화하여, 보다 쉽고 직관적으로 성장하실 수 있는 환경을 만들고자 노력했습니다.
이를 위해서 '블레이즈'를 제외한 모든 마법 스킬이 '최대/최소 공격력'이 아닌 '마법 공격력'을 기반으로 대미지가 결정되도록 개선했습니다.
더불어 성장 과정에서 선택지가 다소 부족했던 마법 공격력 기반 인챈트도 추가하여, 점진적인 성장을 경험할 수 있는 환경을 마련했습니다.
정식 서버 업데이트 시점에는 일정 기간 동안, 기존에 '블리안 엔더스 클래시' 장비에 부여된 '최대/최소 공격력' 인챈트를 안전하게 추출하는 기능도 제공해드릴 예정입니다.
이를 통해 '마법 공격력' 기반의 인챈트로 변화된 구조를 보다 원활하게 체감하실 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
더불어, 음악 버프의 경우 전장의 서곡 대신 비바체를 통해 마법 공격력과 시전 속도를 동시에 증가시킬 수 있도록 개선하여,
최대/최소 공격력 기반 재능은 전장의 서곡을, 마법 공격력 기반 재능은 비바체를 사용하는 방식으로 변경하였습니다.
이번 공개 테스트 변경점을 통해 다크 메이지를 플레이하시는 밀레시안 여러분께서 보다 직관적인 성장과 더 재미있는 전투를 체감하실 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.
별개로 이번 공개 테스트에서 변경되는 내용에 영향을 받지만, 추후에 개선될 부분에 대해서도 안내드리고자 합니다.
이번 개선을 통해 마법 공격력 수치가 버프를 통해 기존보다 크게 증가하게 되므로
힐링 스킬의 효율에 대해서도 증가된 마법 공격력 수치에 맞춰 추가적인 조정을 준비하고 있으며
이 부분은 곧이어 진행될 추가 공개 테스트를 통해 선보여 드릴 예정입니다.
또한 5월 예정된 엘레멘탈 나이트 개선 공개 테스트에서는 세인트 바드에 대한 개선도 준비하고 있습니다.
세공이나 에코 스톤 등을 통해 '훌륭한/신들린 연주' 비율을 높였을 때의 효율이 세인트 바드일 경우 더 큰 효과를 받도록 개선할 예정입니다.
이를 통해 전투 중 행동 불능으로 인해 다시 버프가 필요한 상황에서 세인트 바드가 더 활약할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
<알케믹 스팅어 개선>
알케믹 스팅어가 보다 높은 재미를 제공하려면, 스킬이 빗나가는 경험을 줄이는 것이 중요하다고 판단했습니다.
이에 따라 '하이드로 피어스'는 차징 상태에서 타겟팅한 적을 정확히 따라가도록 방향을 자동 조정하도록 개선하였으며,
'트라이 어설트'는 명중 시점뿐 아니라 스킬 사용 시점에서도 적이 범위 내에 있을 경우 대미지를 입히도록 판정 시점을 추가하였습니다.
알케믹 스팅어는 궁술 재능의 조준율을 보완하는 장치로서 링크 개방 시 적과의 거리가 멀어질수록 대미지 효율이 증가하는 효과가 있으나,
이러한 효과들이 현재의 전투 콘텐츠에서는 전장에서 자유롭게 위치를 선정하는 데 오히려 제약이 되는 요소로 작용하고 있다고 판단했습니다.
현재의 전투 환경은 적과의 거리가 일정하지 않고, 이는 알케믹 스팅어가 컨트롤하기 어려운 요소이기 때문에,
적과의 거리가 대미지 효율에 미치는 영향을 최소화하고자 했습니다.
이를 위해 궁술 재능 스킬들의 조준율이 적과의 거리와 무관하게 적용되도록 변경하였으며,
링크 개방 효과 또한 거리 조건 없이 일정한 대미지 효율을 발휘하도록 조정했습니다.
이와 더불어 전반적인 스킬의 대미지 효율도 함께 조정하여, 이전보다 더 재미있는 경험을 드릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
이번 공개 테스트는 긴 시간 동안 마비노기의 기반을 담당했던 시스템을 구조적으로 변경하는 작업이 포함되어 있습니다.
큰 작업이었던 만큼 버프 아이템, 정령, 세공, 마기그래프 등 다양한 요인을 신중하게 조정했고
이러한 효과들이 적용되었을 때 실제 전투에서 보다 나은 경험을 전달드리고자 노력했습니다.
그럼에도 불구하고 미흡한 부분이 존재할 수 있으므로, 밀레시안 여러분께서 전달주시는 소중한 목소리에 더욱 귀 기울이고자 합니다.
공개 테스트에서 마비노기팀의 노력을 확인해 주시고, 버그 리포트를 통해 많은 의견 부탁드립니다.
여러분께서 밀레시안이라는 것에 자긍심을 느끼실 수 있도록, 멈추지 않고 꾸준히 달려 나가겠습니다.
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칼룬
마비노기 공식: 개발자노트
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