5/15(목) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내
2025년 5월 15일(목) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.
엘레멘탈 나이트 개선
◈ [엘레멘탈 나이트] 전용 신규 스킬이 추가됩니다.
- 라인 브레이크
: 스킬 사용 시 마우스 커서 방향으로 빠르게 이동하며 경로상에 있는 적들을 공격하는 액티브 스킬입니다.
: [라인 브레이크]는 [배쉬]의 자동 방어 무시 효과가 적용되며, 스킬을 사용하는 동안 다운 및 경직 면역 상태가 됩니다.
: [라인 브레이크]가 재사용 대기 상태일 때, [배쉬] 효과를 1 소모하여 연속 사용할 수 있습니다.
: [특성 : 시간 왜곡] 상태에서 연속 사용 시, [특성 : 시간 왜곡] 횟수가 아닌 [배쉬] 효과부터 우선적으로 소모합니다.
: [배쉬] 사용 시, [라인 브레이크]의 재사용 대기 시간을 단축할 수 있습니다.
- 엘레멘탈 인젝션
: 기존 3종의 인젝션 스킬 효과를 통합한 토글형 스킬입니다.
: [엘레멘탈 인젝션] 스킬의 랭크별 효과는 기존 [엘레멘탈 인젝션 : 아이스], [엘레멘탈 인젝션 : 파이어],
[엘레멘탈 인젝션 : 라이트닝] 스킬의 랭크별 효과와 동일하게 적용됩니다.
: [엘레멘탈 나이트]의 스킬 목록에서 [엘레멘탈 인젝션 : 아이스], [엘레멘탈 인젝션 : 파이어],
[엘레멘탈 인젝션 : 라이트닝] 스킬이 삭제되며, 스킬 승급으로 획득한 능력치와 사용한 AP는 반환됩니다.
【 개발자 코멘트】 [엘레멘탈 나이트]는 전투 시 아르카나 스킬뿐만 아니라 [스매시], [배쉬] 등 근접 전투 재능 기반의 스킬도 함께 활용합니다. 이를 위해, [엘레멘탈 나이트]의 기동성을 유지하면서도 지속적인 공격과 유연한 위치 선정을 가능하게 하는 |
◈ [어드밴스드 디펜스] 스킬의 일부 사양이 변경됩니다.
- 다음의 신규 효과가 추가됩니다.
: 방어 게이지 100% 상태에서 반격 성공 시, 1랭크 기준 최대 마나, 최대 스태미나량의 20% 회복
(피격된 적의 수와 상관없이 고정으로 회복합니다.)
: 디펜스 상태에서 받는 대미지 감소 효과가 추가됩니다.
: 1랭크 기준 50% 감소
(방패 착용 시 실드 마스터리가 적용된 대미지 감소율이 더 높을 경우, 실드 대미지 감소율로 적용됩니다.)
- 대미지 배율이 증가합니다.
: 1랭크 기준 최대 700% → 최대 1200%
- 방어 게이지의 상승량이 변경됩니다.
: 기존 3타 피격 시 100% 달성 → 1타 피격 시 100% 달성
- 재사용 대기 시간이 증가됩니다.
: 8초 → 12초
- [어드밴스드 디펜스] 스킬의 자세한 스킬 설명에 내용이 추가됩니다.
: 디펜스 스킬에서 파생된 스킬이기 때문에 디펜스로 막을 수 없는 공격에 대해서는 대미지 감소 효과가 적용되지 않는다.
【 개발자 코멘트】 [어드밴스드 디펜스]는 다수의 적에게 피격당하는 상황에서 방어 자세를 유지하며 반격을 할 수 있도록 설계된 스킬이지만, 회피 대신 반격을 선택하는 플레이에 대한 이점을 강화하기 위해, 방패를 들지 않은 상태에서도 |
◈ [스매시] 스킬의 툴팁 내용이 추가됩니다.
- 근접 재능의 양손 무기 착용 시, 스매시 대미지 20% 증가
: 스킬 툴팁 설명에 대한 내용 수정이며, 대미지는 현재와 동일합니다.
◈ [배쉬] 스킬의 최고 랭크가 3단까지 확장됩니다.
- [이멘 마하]의 승단 시험장에서 승단 시험을 볼 수 있습니다.
: 테스트 서버에서 NPC페르가닌을 통해 [승단 배지]를 구매하거나 [배쉬] 스킬의 랭크를 3단까지 올릴 수 있습니다.
- 3단 달성 시, 콤보카드 커스터마이징이 가능합니다.
: 3단 기준, 5타격 대미지 700%
◈ [엘레멘탈 나이트]의 10단계 링크 보너스 효과가 일부 변경됩니다.
- 삭제 : 3속성의 엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 가능
- 추가 : 라인 브레이크 재사용 대기 시간 2초 감소
음악 버프 관련 개선
◈ [세인트 바드]의 10단계 링크 보너스에 새로운 효과가 추가됩니다.
- 음악적 지식 훌륭한/신들린 연주 비율 증가 효과가 10배로 적용됩니다.
- 음악적 지식 훌륭한 연주 비율 증가의 합이 350 이상인 경우 100% 확률로 훌륭한 연주가 발동됩니다.
- 음악적 지식 신들린 연주 비율 증가의 합이 120 이상인 경우 100% 확률로 신들린 연주가 발동됩니다.
: 음악적 지식 훌륭한 연주 비율 증가의 합이 350, 음악적 지식 신들린 연주 비율 증가의 합이 120 이상인 경우,
신들린 연주가 우선적으로 발동됩니다.
【 개발자 코멘트】 [훌륭한] 및 [신들린] 연주는 각각 설정된 확률에 따라 발동되지만, 더 높은 효과의 버프를 얻기 위해 원하는 연주가 발동될 때까지 이러한 부담을 완화하고자, 일정 수준 이상의 연주 비율을 달성할 경우 원하는 연주를 100% 확률로 발동시킬 수 있는 |
◈ 파티창 상태 표시 관련 사양이 개선됩니다.
- 다음 상태 아이콘이 파티창에 표시되도록 변경됩니다.
: 전장의 서곡, 비바체, 행진곡
: 풍년가, 인내의 노래
- 상태 효과의 남은 시간에 따라 아이콘에 음영이 표시됩니다.
- 남은 시간이 10초 이하인 상태 효과는 아이콘이 점멸합니다.
- 툴팁을 통해 다음 내용이 안내됩니다.
: 상태명, 상세 효과 및 수치, 남은 시간
- [글렌 베르나] 전용 파티창에서 파티원에게 부여된 음악 버프 및 [특성 : 상태 지원] 효과 아이콘이 표시되도록 변경됩니다.
: 낮과 밤 진영이 서로 다른 구역으로 이동한 경우, 동일한 진영에 속한 파티원의 상태 아이콘만 표시됩니다.
◈ [투안의 혼]의 일부 스킬 사양이 변경됩니다.
- [투안의 노래]의 스킬 사양이 변경됩니다.
: [투안의 노래] 효과의 상태 아이콘이 추가됩니다.
: [투안의 혼] 소환 시 8m 이내의 자신 및 파티원에게 [투안의 노래] 효과가 30초간 적용됩니다.
: [투안의 노래] 효과가 유지되는 동안 음악 버프 효과가 종료되었을 경우, 음악 버프 지속 시간 증가 효과가 적용됩니다.
: [친구 소환]을 통해 [투안의 혼]을 소환했을 시에도 스킬 효과가 적용됩니다.
: [투안의 노래]를 통해 갱신된 음악 버프 효과는 툴팁에 '(투안의 노래)' 텍스트가 표기됩니다.
- [투안의 혼]을 소환 중일 때 적용되는 [투안의 속삭임] 효과가 다음과 같이 변경됩니다.
스킬 | 변경 전 | 변경 후 |
투안의 속삭임 | 8미터 이내의 자신과 파티원에게 음악버프 지속시간 증가와 음악 스킬 수련 경험치 2배 | 8미터 이내의 자신과 파티원에게 음악 스킬 수련 경험치 2배 |
- [투안의 혼]이 행동 불능이 될 경우 자동으로 소환 해제되며, 재소환 시 자동 부활하도록 변경됩니다.
◈ 일부 음악 스킬의 작용 반경이 표시됩니다.
- 다음 스킬들의 작용 반경이 표시됩니다.
: 전장의 서곡, 비바체, 행진곡
: 풍년가, 인내의 노래, 자장가
감사합니다.
마비노기 공식: 공지사항
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