2026년 6월 4일(목) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.
◈ [포비든 알케미스트] 아르카나의 사양이 조정됩니다.
- [스파이럴 이럽션] 스킬의 [물 연금술 효과] 사양이 변경됩니다. (최고 랭크 기준)
: 스킬 최종 대미지 25% 증가 → 20% 증가
- [카탈리스트 시너지] 스킬의 사양이 변경됩니다.
: 적 대상에게 디버프 상태를 부여하는 효과가 삭제됩니다.
: 스킬 사용 후, 조합식을 선택하면 시전자에게 스킬을 즉시 사용하도록 변경됩니다.
* 기본 레시피로 설정된 조합식이 있는 경우, 조합식 선택 단계를 생략합니다.
* [대상에게 즉시 스킬 발동] 기능이 삭제됩니다.
- [서먼 나이트메어] 스킬의 사양이 변경됩니다.
: 스킬 사용 시 공격 판정이 발생하기까지 걸리는 시간이 1.5초에서 0.5초로 변경됩니다.
: 적 대상에게 디버프 상태를 부여하는 효과가 삭제됩니다.
: [불 연금술 효과] 사양이 '상태 이상 효과 증가'에서 '서먼 나이트메어 쿨타임 감소'로 변경됩니다.
: [물 연금술 효과] 사양이 '상태 이상 지속시간 증가'에서 '스킬 명중 시, 최대 생명력 회복'으로 변경됩니다.
: 속성 에너지 소모량에 따른 추가 대미지 배율이 조정됩니다. (최고 랭크 기준)
* 속성 에너지 1개 소모 시, 추가 대미지 배율 200% → 200% (변동 없음)
* 속성 에너지 2개 소모 시, 추가 대미지 배율 300% → 250%
* 속성 에너지 3개 소모 시, 추가 대미지 배율 450% → 330%
* 속성 에너지 4개 소모 시, 추가 대미지 배율 600% → 480%
: [무리아스의 유물] 옵션이 변경됩니다.
* '서먼 나이트메어 4단계 디버프 효과 계수 증가' 효과가 '서먼 나이트메어 속성 에너지 4개 소모 추가
대미지 배율 증가' 효과로 변경됩니다. (10레벨 기준 50% 증가)
📢 개발자 코멘트
[포비든 알케미스트]의 대미지 효율이 타 아르카나 대비 높게 형성되어 있던 부분을 수정하기 위해,
일부 스킬의 대미지 계수를 하향 조정했습니다.
더불어 시너지 효과 대신, 딜러 아르카나에 적합한 방향으로 스킬 및 유물의 옵션을 변경하였으며,
[서먼 나이트메어] 스킬의 선딜레이로 인한 명중률 저하 개선이 필요하다고 판단하여 딜레이 시간도
함께 단축하였습니다.
◈ [블래스트 랜서] 아르카나의 사양이 조정됩니다.
- [차지 어설트] 스킬의 사양이 변경됩니다.
: 공격 범위 폭이 3m → 5m로 상향 조정됩니다.
: 공격 범위가 시전자의 2m 후방 지점부터 타격 되도록 조정됩니다.
📢 개발자 코멘트
현재 [블래스트 랜서]의 스킬 모션을 비롯하여, 전반적인 딜레이 개선 작업을 진행하고 있습니다.
이를 통해 기존 보다 쾌적한 전투 경험을 전달드리면서 대미지 효율도 상향될 것으로 예상하고 있으며,
다음 주 패치를 통해 선보여드릴 수 있도록 하겠습니다.
준비 과정에서 다소 시간이 소요되고 있는 점, 너른 양해 부탁드립니다.
◈ [다크 메이지] 아르카나의 사양이 조정됩니다.
- 신규 스킬 [레이턴트 이그니션]이 추가됩니다.
: 20m 이내에 있는 타겟팅 대상을 중심으로 반경 2m 이내에 있는 주변의 적들을 공격하는 액티브 스킬입니다.
: [레이턴트 이그니션]은 [마나 피어스]를 사용 중인 상태에서 마법 재능 및 다크 메이지 아르카나 스킬을
사용하여 도르카를 소모할 때마다, 시전자에게 누적되는 [도르카의 잔흔]이 한계까지 누적되고
쿨타임이 진행중이지 않는 상태라면, [도르카의 잔흔]을 소모하여 사용할 수 있습니다.
- [라이트닝 체인] 스킬의 사양이 변경됩니다.
: 1랭크 기준 재사용 대기 시간이 20초에서 17초로 조정됩니다.
: 스태프/원드가 아닌 다른 무기로 교체할 경우, 공격이 유지되도록 변경됩니다.
- [스노우 스톰] 스킬의 사양이 변경됩니다.
: 지속 시간이 1초 미만으로 남았을 경우, 이에 비례한 대미지로 1회의 공격 판정이 추가됩니다.
: 공격 중심점과의 거리와 관계없이 100%의 대미지를 주도록 변경됩니다.
: 간헐적으로 마지막 공격 판정이 발생하지 않고 소멸되던 현상이 수정됩니다.
: [스노우 스톰]의 영역이 겹치도록 중복 설치할 경우, 겹친 영역에서 각각의 공격 판정이 적용되도록
수정됩니다.
- 일부 스킬의 [무리아스의 유물] 옵션이 변경됩니다.
: '라이트닝 체인 재사용 대기 시간 감소' 효과가 '라이트닝 체인 대미지 증가' 효과로 변경됩니다.
(10레벨 기준 30% 증가)
: '익스플로전 런지 재사용 대기 시간 감소' 효과가 '익스플로전 런지 대미지 증가' 효과로 변경됩니다.
(10레벨 기준 20% 증가)
- [썬더] 스킬 사용 이후 즉시 다른 스킬을 사용할 수 있도록 개선됩니다.
- [결실] 인챈트의 효과가 다음과 같이 변경됩니다.
기존 | 변경 |
원드, 스태프에 인챈트 가능 피어싱 레벨이 있을 때 피어싱 레벨 1 증가 파이어볼 랭크 3단 이상일 때 마법 공격력 50 ~ 60 증가 마나 소비 감소 4 ~ 8 증가 최대생명력 100 증가 수리비 200% 증가 인챈트 장비를 전용으로 만듦 | 원드, 스태프에 인챈트 가능 피어싱 레벨이 있을 때 피어싱 레벨 1 증가 파이어볼 랭크 3단 이상일 때 마법 공격력 100 ~ 110 증가 마나 소비 감소 4 ~ 8 증가 최대생명력 100 증가 수리비 200% 증가 인챈트 장비를 전용으로 만듦 |
📢 개발자 코멘트
지난 마비노기 커넥트에서 안내드린 바와 같이, [라이트닝 체인]과 [익스플로전 런지]의 유물 효과를
보다 직관적인 대미지 증가 방식으로 변경하였습니다.
이와 함께 [라이트닝 체인] 스킬의 기본 재사용 대기시간을 단축하여, 기존의 전투 경험이 최대한
유지될 수 있도록 조정하였습니다.
[스노우 스톰] 또한 사용 시 불편함을 드렸던 부분들을 함께 개선하였으며, 대상에게 부착되는 형태의 구조도
개발 과정에서 검토하였으나, 지면 혹은 타겟을 선택하는 과정에서 오히려 사용성이 저하될 수 있는 점이
확인되어 해당 방향은 보류하였습니다.
[결실] 인챈트의 마법 공격력은 정식 서버 업데이트 시, 이미 인챈트가 적용된 장비에도 자동으로 반영될
예정입니다.
◈ [멜로딕 퍼피티어] 아르카나의 사양이 조정됩니다.
- 스킬 사용 중 [7막: 광란의 질주] 스킬 차징 시, 조작이 예약되도록 수정됩니다.
- [그랜드 피날레] 스킬 사용 시 아래 스킬의 재사용 대기 시간이 모두 초기화됩니다.
: [1막: 우연한 충돌]
: [2막: 솟구치는 분노]
: [4막: 질투의 화신]
: [6막: 유혹의 올가미]
: [7막: 광란의 질주]
: [다운비트 악센트]
: [트래킹 스텝]
- [인형술] 재능의 레벨업 보너스가 다음과 같이 변경됩니다.
기존 | 변경 |
스태미나 0.25 증가 / 솜씨 0.25 증가 | 체력 0.25 증가 / 솜씨 0.5 증가 |
📢 개발자 코멘트
[그랜드 피날레] 사용 시, 인형을 소환하는 모든 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되도록 변경하여,
해당 스킬 종료 이후에도 즉시 전투 사이클로 복귀하실 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
더불어 다른 공격 스킬과 [7막: 광란의 질주] 스킬을 연계하실 때의 조작감을 개선하기 위해 예약 기능을
추가하였으며, 인형술 재능 관련 스탯을 올리기 위해 영웅 재능 환생이 강제되던 부분도 함께 개선하였습니다.
또한 에코 스톤 중 [2막: 솟구치는 분노]의 대미지 배율 증가 옵션이 최대 20레벨까지 등장하도록 수정될
예정이며, 세공 효과와는 중첩되지 않는 방식으로 변경될 예정입니다.
기존의 1~3레벨은 20레벨 기준에 맞춰 조정되며, 해당 내용은 정식 서버 업데이트를 통해 선보여드리도록
하겠습니다.
🚫 오류 수정
[시스템]
◈ [하이드로 피어스] 스킬의 조작 예약이 간헐적으로 동작하지 않던 현상이 수정됩니다.
📢 개발자 코멘트
이번 테스트 서버 패치는 [다크 메이지], [포비든 알케미스트], [멜로딕 퍼피티어] 관련 수정 사항들을
중심으로 업데이트하였습니다.
다음 주에는 [퓨리 파이터]와 [세인트 바드]를 비롯하여, 추가적인 개선이 필요한 부분까지 함께 준비하여
선보여드릴 예정입니다.
순차적인 업데이트로 진행되는 점 너른 양해 부탁드리며, 안정적으로 선보여드릴 수 있도록
최선을 다하겠습니다.
감사합니다.