2026년 8월 6일(목) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.
이후 추가/수정되는 내용은 초록색으로 안내드립니다.
아르카나
[오검 조합 효과]◈ [엘레멘탈 나이트] 아르카나의 오검 조합 [라인 브레이크: 검무] 관련 사양이 수정됩니다.- [배쉬] 스택을 5 소모하여 사용하는 [라인 브레이크] 스킬의 대미지 증가 효과 적용 방식이 수정됩니다.오검점수 | 기존 | 변경 후 |
|---|
5 | 배쉬 스택을 5 소모하여 재사용한 라인 브레이크의 대미지 배율 700% 증가 | 배쉬 스택을 5 소모한 공격은 기존 라인 브레이크 대미지의 50% 만큼 추가 피해 |
6 | 배쉬 스택을 5 소모하여 재사용한 라인 브레이크의 대미지 배율 900% 증가 | 배쉬 스택을 5 소모한 공격은 기존 라인 브레이크 대미지의 70% 만큼 추가 피해 |
7 | 배쉬 스택을 5 소모하여 재사용한 라인 브레이크의 대미지 배율 1100% 증가 | 배쉬 스택을 5 소모한 공격은 기존 라인 브레이크 대미지의 90% 만큼 추가 피해 |
8 | 배쉬 스택을 5 소모하여 재사용한 라인 브레이크의 대미지 배율 1300% 증가 | 배쉬 스택을 5 소모한 공격은 기존 라인 브레이크 대미지의 110% 만큼 추가 피해 |
9 | 배쉬 스택을 5 소모하여 재사용한 라인 브레이크의 대미지 배율 1500% 증가 | 배쉬 스택을 5 소모한 공격은 기존 라인 브레이크 대미지의 130% 만큼 추가 피해 |
📢 개발자 코멘트
[라인 브레이크: 검무]는 전투 환경에 따라 [배쉬] 스킬의 이동거리와 [라인 브레이크] - [배쉬] 연계 횟수가 달라지면서 누적 대미지 편차가 발생하는 단점을 보완하도록 설계되었습니다. 다만, 오검 조합으로 인해 전투 사이클 내 [라인 브레이크] 사용 횟수가 이전보다 줄어든 상황에서 현재의 대미지 증가 적용 방식으로는 세트 효과나 어둠의 에르그 같은 [배쉬] 스킬의 대미지 강화 요소가 온전히 반영되기 어렵다고 판단하였습니다.
이에 기존 [라인 브레이크]의 기본 대미지 배율을 증가시키는 방식에서, [라인 브레이크] 최종 대미지에 비례한 추가 대미지를 부여하는 방식으로 변경하여 [배쉬] 스킬의 대미지 강화 요소가 온전히 반영되도록 조정했습니다.
◈ [세이크리드 가드] 아르카나의 오검 조합 [심판의 일격: 난격] 관련 사양이 수정됩니다.
- [난격] 최대 중첩 수, [난격] 중첩당 희생 소모량 수치가 수정됩니다.오검점수 | 기존 | 변경 후 |
|---|
5 | 중첩당 희생 소모량 : 10 난격 최대 중첩 수 : 3 | 중첩당 희생 소모량 : 9 난격 최대 중첩 수 : 3 |
6 | 중첩당 희생 소모량 : 9 난격 최대 중첩 수 : 3 | 중첩당 희생 소모량 : 8 난격 최대 중첩 수 : 3 |
7 | 중첩당 희생 소모량 : 9 난격 최대 중첩 수 : 3 | 중첩당 희생 소모량 : 7 난격 최대 중첩 수 : 4 |
8 | 중첩당 희생 소모량 : 8 난격 최대 중첩 수 : 3 | 중첩당 희생 소모량 : 6 난격 최대 중첩 수 : 4 |
9 | 중첩당 희생 소모량 : 7 난격 최대 중첩 수 : 3 | 중첩당 희생 소모량 : 5 난격 최대 중첩 수 : 5 |
📢 개발자 코멘트
[심판의 일격: 난격]은 희생을 소모하여 [심판의 일격]을 재사용할 수 있는 오검 조합 효과입니다.
짧은 시간 내 집중적인 피해를 가하거나 전투 사이클 사이에 유연하게 활용하는 방식으로 설계되었으나,
현재 사양에서는 희생 자원 관리에 대한 부담이 커, 설계 의도만큼 활용하시기 어려웠던 점을 확인하였습니다.
이에 희생 소모량을 낮추고 [난격]의 최대 중첩 수를 늘려 더 원활하게 운용할 수 있도록 보완했습니다.
◈ [블래스트 랜서] 아르카나의 오검 조합 [임팩트 크러시: 과열] 관련 사양이 수정됩니다.
- 스킬 사용 시 소모하는 과열 에너지가 50% → 30%로 조정됩니다.
- 과열 에너지 50 → 30 소모 시 과열 상태가 적용되도록 수정됩니다.
- 소모한 과열 에너지 1당 스킬 대미지 증가량이 조정됩니다.오검점수 | 기존 | 변경 후 |
|---|
5 | 과열 에너지 소모량에 따라 스킬 대미지 1% 증가 | 과열 에너지 소모량에 따라 스킬 대미지 1.6% 증가 |
6 | 과열 에너지 소모량에 따라 스킬 대미지 1.05% 증가 | 과열 에너지 소모량에 따라 스킬 대미지 1.7% 증가 |
7 | 과열 에너지 소모량에 따라 스킬 대미지 1.1% 증가 | 과열 에너지 소모량에 따라 스킬 대미지 1.8% 증가 |
8 | 과열 에너지 소모량에 따라 스킬 대미지 1.15% 증가 | 과열 에너지 소모량에 따라 스킬 대미지 1.9% 증가 |
9 | 과열 에너지 소모량에 따라 스킬 대미지 1.2% 증가 | 과열 에너지 소모량에 따라 스킬 대미지 2% 증가 |
📢 개발자 코멘트
전투 과정에서 [임팩트 크러시: 과열]을 좀 더 부담 없이 사용하실 수 있도록, 스킬 사용 시 소모되는 과열 에너지를 50%에서 30%로 조정하였습니다. 더불어 소모한 과열 에너지 1당 적용되는 스킬 대미지 증가량도 함께 변경하여, 기존과 유사한 수준의 대미지 효율을 유지할 수 있도록 조정했습니다.
◈ [배리어블 거너] 아르카나의 오검 조합 [페이탈 스코프: 조정간] 관련 사양이 수정됩니다.
- 100% 조준 상태이면, 1차 조준 사격부터 연발 모드(ctrl + 마우스 우클릭)로 공격이 가능하게 수정됩니다.
- 연발 모드로 공격 후 연성 에너지탄 1개가 남는 현상이 수정됩니다.
- [페이탈 스코프] 스킬 준비 상태에서 공격 대상을 클릭 시, 조준 완료 전에 바로 발사가 이뤄지는 현상이 수정됩니다.
◈ [포비든 알케미스트] 아르카나의 [엘레멘탈 콤비네이션: 체화] 조합 효과 활성화 후,
엘레멘탈 콤비네이션 UI에 표시되던 증폭 상한 안내 문구의 띄어쓰기가 수정됩니다.
◈ [멜로딕 퍼피티어] 아르카나의 [와이어 웹: 덫] 조합 효과가 다음과 같이 변경됩니다.
- 와이어 웹 스킬 사용 후 이동 및 스킬 사용 제한이 해제 시점이 조합 효과 발동 전과 동일하게 수정됩니다.
- 와이어 웹 공격 지속 시간 중 와이어 웹을 재사용할 시, 기존 공격이 사라지던 현상이 수정됩니다.
: 기존 공격과 재사용한 공격 모두 유지되며, 적에게 부여되는 인형 공격 대미지 증가 상태는 재사용 시점을 기준으로 갱신됩니다.
[각성 스킬]
◈ [세인트 바드] 및 [블래스트 랜서] 아르카나의 각성 스킬 사용 중 채널 이동 시, 타격음이 재생되지 않도록 수정됩니다.
감사합니다.