4/16(목) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내
공지
테스트 서버
패치 작업 변경점 안내
게임 서버 패치 이후 적용되는 변경사항을 안내드립니다.

2026년 4월 16일(목) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.
세인트 바드
◈ [세인트 바드] 전용 신규 스킬 [음파의 세례]가 추가됩니다.
- 1랭크 기준 최대 15m 거리 내의 대상을 공격하는 액티브 스킬입니다.
- 피격된 적에게 방어 관련 능력치를 저하시키는 디버프 효과를 부여하며, 주변 아군의 부상 및 생명력을 회복시킵니다.
: 디버프 효과는 시전자의 생명력 회복량에 비례하여 증가합니다.
- 음파의 세례로 생성된 생명의 장막은 치유의 손길 및 구원의 메아리로 생성된 생명의 장막에 합산됩니다.
📢 개발자 코멘트
[음파의 세례]는 [세인트 바드]가 전투 상황에서도 보다 적극적으로 파티원을 서포팅하고 시너지를 낼 수 있으면서, 일정 수준의 자체적인 공격 수단으로 활용하실 수 있는 스킬입니다. 아울러 [음파의 세례]로 부여되는 [생명의 장막]은 기존 [생명의 장막]에 합산되어, 파티원의 생존력을 더욱 강화해줄 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
◈ [세인트 바드] 아르카나 스킬 2종의 사양이 수정됩니다.
- 아래 표는 각 스킬의 1랭크 기준 사양을 비교한 내용입니다.
스킬 | 기존 | 변경 |
구원의 메아리 | 생명력 회복량 500 | 생명력 회복량 500 |
정화의 고동 | 공격 범위 반경 7m | 공격 범위 반경 7m |
◈ [세인트 바드] 아르카나 링크 보너스의 사양이 수정됩니다.
링크 | 기존 | 변경 |
1 | 지력의 2% 만큼 마법 회복력 증가 | 지력의 2% 만큼 마법 회복력 증가 |
2 | 지력의 3% 만큼 마법 회복력 증가 | 지력의 3% 만큼 마법 회복력 증가 |
3 | 지력의 5% 만큼 마법 회복력 증가 | 지력의 5% 만큼 마법 회복력 증가 |
4 | 지력의 7% 만큼 마법 회복력 증가 | 지력의 7% 만큼 마법 회복력 증가 |
5 | 지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가 | 지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가 |
6 | 지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가 | 지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가 |
7 | 지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가 | 지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가 |
8 | 지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가 | 지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가 |
9 | 지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가 | 지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가 |
10 | 지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
| 지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
|
◈ [힐링 원드] 전용 에르그 효과가 추가됩니다.
- 공통
: 마법 회복력 증가
- B 등급
: 힐링, 파티 힐링 사용 시 30% 확률로 회복량의 일부만큼 추가 회복
- A 등급
: 힐링, 파티 힐링 사용 시 30% 확률로 회복량의 일부만큼 추가 회복
: 힐링, 파티 힐링 시전 시간 감소
- S 등급
: 힐링, 파티 힐링 사용 시 30% 확률로 회복량의 일부만큼 추가 회복
: 힐링, 파티 힐링 시전 시간 감소
: 힐링 효율 증가
※힐링 원드에 적용된 원드 전용 에르그 효과가 힐링 원드 전용 에르그 효과로 변경됩니다.
◈ [힐링 원드] 전용 정령 타입이 추가됩니다.
- 힐링 원드에 계약한 원드 정령 타입이 유지됩니다.
- 베이릭시드를 통해 힐링 원드에 계약한 원드 정령을 원드 타입의 무기로 이전할 수 있습니다.
※정령 강화를 초기화하지 않아도 이전할 수 있습니다.
- 힐링 원드에 새롭게 정령과 계약할 경우 힐링 원드 전용 타입으로 계약됩니다.
◈ [나이트브링어 세이비어] 및 [소울 리버레이트 힐링 원드]의 특별 개조 사양이 변경됩니다.
- 특별 개조 효과가 힐링 원드 전용 효과로 변경됩니다.
- 힐링 원드 전용 특별 개조 효과는 다음과 같습니다. (R, S 동일)
: 1단계 - 힐링 효율 : +2%
: 2단계 - 힐링 효율 : +3%
: 3단계 - 힐링 효율 : +5%
: 4단계 - 힐링 효율 : +7%
: 5단계 - 힐링 효율 : +10%
: 6단계 - 힐링 효율 : +13%
: 7단계 - 힐링 효율 : +16%
: 8단계 - 힐링 효율 : +20%
세이크리드 가드
📢 개발자 코멘트
이번 개선을 통해 [세이크리드 가드]의 아군 보호 역할을 덜어내고 튼튼한 방어력과 생명력을 바탕으로 적의 공격을 견뎌내며 전투의 최전방에서 지속적인 전투를 수행하는 기존의 컨셉을 최대한 유지한 새로운 모습의 [세이크리드 가드]를 선보이고자 합니다.
이번 개편과 함께 일반 재능 스킬 및 아이템 등 종족 간 차이가 발생했던 부분을 일부 개선하였으며, 이러한 변화들이 반영된 공개 테스트 진행 과정에서 밀레시안 여러분이 주신 소중한 의견을 면밀히 확인하여 조정해 나가도록 하겠습니다.
◈ [세이크리드 가드] 전용 신규 스킬 2종이 추가됩니다.
- 고결한 서약
: 시전자의 내구력을 올려주는 토글형 버프 스킬입니다.
: 생명력을 일정량 소모하여 자신의 최대 생명력 및 방어/보호/마법방어/마법보호를 증가, 내구도 소모 완화 효과를 받을 수 있습니다.
: 고결한 서약이 활성화한 상태에서만 [희생의 응징] 스킬을 사용하기 위한 자원 [희생] 을 획득할 수 있습니다.
※ 희생은 최대 100까지 모을 수 있습니다.
: 기존 [고결한 희생] 스킬이 삭제되며, 스킬 승급으로 획득한 능력치와 사용한 AP는 반환됩니다.
📢 개발자 코멘트
[세이크리드 가드]의 포지션 변화에 따라 [고결한 희생] 스킬을 개편하였습니다. 기존의 파티원 대미지를 대신 받는 방식에서 벗어나, 시전자의 방어력 증가와 함께 [희생]을 능동적으로 획득할 수 있는 스킬로 변경됩니다. [희생] 보유 시 더 이상 자체 피해를 입지 않으며, [희생의 응징]을 보다 자주 사용하기 위해 [희생]을 빠르게 회복해야 하는 공격적인 메커니즘으로 개편하였습니다.
- 광휘의 단죄
: 타겟한 적 기준으로 일정 범위 내 모든 적을 공격하는 액티브 스킬입니다.
: 사용 시 단계가 증가하며, 단계에 따라 대미지/공격 범위/사거리/딜레이가 증가합니다.(총 3단계로 구성)
※일정 시간이 지나거나 3단계 공격 이후 단계는 초기화됩니다.
: 고결한 서약이 활성화된 상태에서 2단계, 3단계 스킬 사용 시 희생을 획득할 수 있습니다.(2단계 : 희생 1, 3단계 : 희생 2)
📢 개발자 코멘트
[한손 도끼]와 [양손 검] 간의 대미지 효율 격차를 줄이기 위해, 다른 스킬과 함께 운용할 수 있는 짧은 재사용 대기 시간의 공격 스킬이 필요하다고 판단하였습니다. [광휘의 단죄] 스킬은 [윈드밀] 스킬의 영향을 받도록 설계하였으며, [세이크리드 가드]의 주요 공격 스킬로서 긍정적인 전투 경험을 제공해드릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
◈ [성역 전개] 스킬의 사양이 변경됩니다.
- 성역 전개의 시전 시간이 단축됩니다.
: 2초 → 1초
- 다음 신규 효과가 추가됩니다.
: 성역 내 적에게 주기적으로 대미지를 줍니다.
※해당 공격은 적에게 경직을 부여하지 않습니다.
: 스킬 사용 중 다시 스킬을 사용하여 성역 전개를 일찍 종료할 수 있습니다.
: 고결한 서약이 활성화된 상태에서 성역 전개로 대미지를 주었을 경우, 희생을 0.5 획득할 수 있습니다.
※희생 획득은 피격된 적 수와 상관없이 1회 공격 당 1번만 획득됩니다.
- 성역의 범위가 변경됩니다.
: (1랭크 기준) 7.5m + 보호 2당 1cm → 6m
- 다음 효과가 삭제됩니다.
: 보호 계수에 따른 성역 범위 증가
: 도발 효과
: 스킬 사용 시 디버프 제거 및 면역 효과
📢 개발자 코멘트
기존 [성역 전개]는 일정 범위 내 적의 인식을 장시간 끌어오는 스킬이었으나, 포지션 변경에 따라 시전자를 중심으로 일정 범위 내 적에게 주기적으로 대미지를 가하는 스킬로 개선하였습니다. 기존 효과 중 경직 면역은 그대로 유지되나, 성역 범위 증가 및 디버프 제거/면역 효과는 공격 능력이 강화된 [세이크리드 가드]의 성능에 과도한 영향을 미칠 수 있어 제외하였습니다.
◈ [순간 도발] 스킬의 사양이 변경됩니다.
- 대미지 공식이 변경됩니다.
: (1랭크 기준) 기본 방어력의 200% + 최대 생명력의 15%
- 순간 도발 재사용 대기 시간이 증가합니다.
: 12초 → 20초
◈ [격돌] 스킬의 사양이 변경됩니다.
- 대미지 공식이 변경됩니다.
: (1랭크 기준) 돌진 대미지의 150% + 기본 대미지의 600% + 방어력의 600% + 최대 생명력의 50%
- 고결한 서약 활성화 상태에서 사용 시, 희생을 1 획득할 수 있습니다.
◈ [철벽 강타] 스킬의 사양이 변경됩니다.
- 고결한 서약 활성화된 상태에서 스킬 사용 시 희생을 1 획득할 수 있습니다.
: 철벽 강타 저항을 통한 대미지 경감 성공 시, 희생을 추가로 4 획득할 수 있습니다.
- 공격 범위가 변경됩니다.
: (1랭크 기준) 7.5m → 6m
- 대미지 공식이 변경됩니다.
: (1랭크 기준) 윈드밀 대미지 + 기본 대미지의 300% + 방어력의 400% + 최대 생명력의 30%
- 다음 효과가 삭제됩니다.
: 적에게 '무너진 방벽' 효과 부여
: 희생의 응징 재사용 대기 시간 감소 효과
- 철벽 강타 저항의 지속 시간이 단축됩니다.
: 2초 → 1초
- 재사용 대기 시간이 증가됩니다.
: 4초 → 12초
- 철벽 강타 저항의 대미지 감소율이 변경됩니다.
: (1랭크 기준) 90% → 75%
- 철벽 강타 스킬 사용 시 소모되는 마나/스태미나가 증가합니다.
📢 개발자 코멘트
[세이크리드 가드]의 신규 공격 스킬 [광휘의 단죄]가 추가됨에 따라 [철벽 강타] 스킬의 포지션을 방어 역할로 변경하여, 전투 상황에서 공격과 방어를 적절히 활용하는 플레이의 재미를 제공해드릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
다만, [철벽 강타]의 효과를 그대로 유지했을 때 과도한 성능을 낼 수 있는 부분이 있어, [세이크리드 가드]의 포지션 변화에 맞추어 조정하였습니다.
◈ [심판의 일격] 스킬의 사양이 변경됩니다.
- 고결한 서약이 활성화된 상태에서 스킬 사용 시 희생을 10 획득할 수 있습니다.
- 다음 효과가 삭제됩니다.
: 무너진 방벽에 비례한 추가 대미지
- 대미지 공식이 변경됩니다.
: (1랭크 기준) 윈드밀 대미지의 400% + 기본 대미지의 1000% + 방어력의 1500% + 최대 생명력의 300%
📢 개발자 코멘트
[철벽 강타]의 [무너진 방벽] 디버프가 삭제되어 [무너진 방벽] 중첩 수에 따른 대미지 증가분을 [심판의 일격] 대미지에 반영하였습니다. 아울러 [윈드밀] 대미지 계수를 조정하여 [광휘의 단죄] 스킬과 함께 [한손 도끼]와 [양손 검]의 대미지 격차를 보완할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
◈ [희생의 응징] 스킬의 사양이 변경됩니다.
- 스킬 사용 조건이 변경됩니다.
: 희생이 100일 때 사용 가능합니다.
※ 스킬 사용 시, 희생은 0으로 초기화 됩니다.
- 대미지 공식이 변경됩니다.
: (1랭크 기준) 기본 대미지의 2000% + 기본 방어력의 5000% + 최대 생명력의 1000%
: 착용한 방패의 대미지 감소율 만큼 대미지가 상승합니다.
- 공격 범위가 증가합니다
: (1랭크 기준) 7.5m + 보호 1당 0.5m
- 신규 효과가 추가됩니다.
: 스킬 사용 시, 시전자에게 [성찰의 흔적] 효과 적용
: 성찰의 흔적 효과 - 세이크리드 가드의 공격 스킬 사용 시 10% 추가(1랭크 기준), 스킬로 획득하는 희생 상한치 0.5로 제한
: 성찰의 흔적 지속 시간 - 매직 실드 스킬 중, 가장 긴 지속 시간
- 다음 효과가 삭제됩니다.
: 디버프 제거 효과
: 가시밭길의 끝 효과 부여
: 고결한 희생 상태에서 세이크리드 가드 스킬 사용 시 재사용 대기 시간 감소
: 고결한 희생이 부여된 아군 피격 시 재사용 대기 시간 감소
📢 개발자 코멘트
[세이크리드 가드]의 핵심 스킬인 [희생의 응징]을 [세이크리드 가드]의 포지션 변경에 맞추어 대미지 개선 및 관련 효과를 추가하였습니다. 또한, 보호 수치와 방패의 대미지 감소율이 반영되도록 하여 성장 체감을 느끼실 수 있도록 개선하였습니다. 전투 상황에 맞게 스킬을 활용하여 희생을 모으고 이를 통해 [희생의 응징] 스킬의 사용 빈도를 늘리는 적극적인 전투 플레이를 기대하고 있습니다.
◈ [세이크리드 가드] 아르카나 링크 보너스의 사양이 수정됩니다.
링크 단계 | 기존 | 변경 |
1 | 최대 대미지의 2% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소
생명력 200 증가 | 최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소
생명력 200 증가
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2 | 최대 대미지의 5% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소
고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다 희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 1회 발동)
생명력 300 증가 | 최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소 고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가 생명력 300 증가
|
3 | 최대 대미지의 7% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소
고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다 희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 1회 발동)
성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가
순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가
생명력 400 증가 | 최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소 고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가 고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어 100 증가(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음) 생명력 400 증가
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4 | 최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소
고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다 희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 2회 발동)
성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가
순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가
생명력 500 증가 | 최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소 고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가 고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어 100 증가(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음) 성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 5초 증가 광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)
생명력 500 증가
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5 | 최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가, 받는 대미지 감소
고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다 희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 2회 발동)
성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가
순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가
고결한 희생의 중첩 횟수만큼 생명력 300 추가
피어싱 저항 효과 +3
한손 무기와 방패 착용 시 크리티컬 대미지 24% 추가 및 고결한 희생의 희생 대미지 누적량 3% 증가
돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가 돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가
생명력 500 증가 | 최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소 고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가 고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어 100 증가(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음) 성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 5초 증가 광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)
피어싱 저항 효과 +1
돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가 돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가
생명력 500 증가
|
6 | 최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가, 받는 대미지 감소
고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다 희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 3회 발동)
성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가
순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가
고결한 희생의 중첩 횟수만큼 생명력 300 추가
피어싱 저항 효과 +3
한손 무기와 방패 착용 시 크리티컬 대미지 24% 추가 및 고결한 희생의 희생 대미지 누적량 3% 증가
돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가 돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가
철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수만큼 심판의 일격 추가 대미지 2% 증가
생명력 500 증가 | 최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소 고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가 고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어 100 증가(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음) 성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가 광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)
피어싱 저항 효과 +1
돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가 돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가 심판의 일격 대미지 15% 추가 생명력 500 증가
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7 | 최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가, 받는 대미지 감소
고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다 희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 3회 발동)
성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가
순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가
고결한 희생의 중첩 횟수만큼 생명력 300 추가
피어싱 저항 효과 +3
한손 무기와 방패 착용 시 크리티컬 대미지 24% 추가 및 고결한 희생의 희생 대미지 누적량 3% 증가
돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가 돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가
철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수만큼 심판의 일격 추가 대미지 2% 증가
희생의 응징 발생 대미지 5% 증가
생명력 500 증가 | 최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소 고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가 고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어 100 증가(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음) 성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가 광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)
피어싱 저항 효과 +1
돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가 돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가 심판의 일격 대미지 15% 추가 희생의 응징 대미지 10% 추가 성역 전개 지속 피해 대미지 30% 증가 생명력 500 증가
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8 | 최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가, 받는 대미지 감소
고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다 희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 4회 발동)
성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가
순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가
고결한 희생의 중첩 횟수만큼 생명력 300 추가
피어싱 저항 효과 +3
한손 무기와 방패 착용 시 크리티컬 대미지 24% 추가 및 고결한 희생의 희생 대미지 누적량 3% 증가
돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가 돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가
철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수만큼 심판의 일격 추가 대미지 2% 증가
희생의 응징 발생 대미지 5% 증가
성역 전개, 순간 도발 대미지 50% 증가
생명력 500 증가 | 최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소
고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가 고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어 100 증가(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음)
성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가 광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용) 피어싱 저항 효과 +1 돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가 돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가 심판의 일격 대미지 15% 추가 희생의 응징 대미지 10% 추가 성역 전개 지속 피해 대미지 30% 증가 희생의 응징 사용 후 '성찰의 흔적' 효과의 지속 시간 동안, 받는 대미지 5% 감소 생명력 500 증가 |
9 | 최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가, 받는 대미지 감소
고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다 희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 4회 발동)
성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가
순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가
고결한 희생의 중첩 횟수만큼 생명력 300 추가
피어싱 저항 효과 +3
한손 무기와 방패 착용 시 크리티컬 대미지 24% 추가 및 고결한 희생의 희생 대미지 누적량 3% 증가
돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가 돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가
철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수만큼 심판의 일격 추가 대미지 2% 증가
희생의 응징 발생 대미지 5% 증가
성역 전개, 순간 도발 대미지 50% 증가
철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수가 5인 몬스터에게 피어싱 1 감소 효과 적용
생명력 500 증가 | 최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소 고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가 고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어 100 증가(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음) 성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가 광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용) 피어싱 저항 효과 +1 돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가 돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가 심판의 일격 대미지 15% 추가 희생의 응징 대미지 10% 추가 성역 전개 지속 피해 대미지 30% 증가 희생의 응징 사용 후 '성찰의 흔적' 효과의 지속 시간 동안, 받는 대미지 5% 감소 희생의 응징 사용 후 '성찰의 흔적' 효과의 지속 시간 동안, 세이크리드 가드 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용) 생명력 500 증가 |
10 | 최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가, 받는 대미지 감소
고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다 희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 5회 발동)
성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가
순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가
고결한 희생의 중첩 횟수만큼 생명력 300 추가
피어싱 저항 효과 +3
한손 무기와 방패 착용 시 크리티컬 대미지 24% 추가 및 고결한 희생의 희생 대미지 누적량 3% 증가
돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가 돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가
철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수만큼 심판의 일격 추가 대미지 2% 증가
희생의 응징 발생 대미지 5% 증가
성역 전개, 순간 도발 대미지 50% 증가
철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수가 5인 몬스터에게 피어싱 1 감소 효과 적용
고결한 희생 발동 중, 세이크리드 가드 스킬 사용 시 대미지의 5% 만큼 생명력 회복 (최대 자신의 생명력의 5% 까지 적용)
한손 무기와 방패 착용 시 고결한 희생의 중첩 횟수만큼 피어싱 1 추가 (최대 피어싱 3까지 적용)
생명력 500 증가 | 최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가, 받는 대미지 감소 고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가 고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어 100 증가(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음) 성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가 광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용) 피어싱 저항 효과 +1 돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가 돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가 심판의 일격 대미지 15% 추가 희생의 응징 대미지 10% 추가 성역 전개 지속 피해 대미지 30% 증가 희생의 응징 사용 후 '성찰의 흔적' 효과의 지속 시간 동안, 받는 대미지 5% 감소 희생의 응징 사용 후 '성찰의 흔적' 효과의 지속 시간 동안, 세이크리드 가드 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용) 한손 무기와 방패를 착용 시 피어싱 3 증가 생명력 500 증가 |
◈ [무리아스 유물] 아이템의 일부 효과 사양이 변경됩니다.
기존 | 변경 |
고결한 희생 대미지 주기 {0}초 증가 (최대 2초) | 고결한 서약 매초 희생 회복량 {0} 증가 (최대 0.5) |
희생의 응징 희생 차감 비율 {0}% 증가 (최대 10%) | 희생의 응징 : 성찰의 흔적 적용 중 세이크리드 가드 스킬 대미지 {0}% 증가 (최대 5%) |
※ 기존에 보유 중이었던 유물의 효과는 자동으로 변경됩니다.
◈ [소울 리버레이트] 시리즈 방패의 사양이 변경됩니다.
- [소울 리버레이트 실드], [소울 리버레이트 워리어 실드] 의 대미지 감소율, 최대 생명력 증가 수치가 통일됩니다.
종류 | 기존 | 변경 |
|---|---|---|
소울 리버레이트 실드 | 대미지 감소율 35%, 최대 생명력 1000 증가 | 대미지 감소율 40%, 최대 생명력 1000 증가 |
소울 리버레이트 워리어 실드 | 대미지 감소율 40%, 최대 생명력 500 증가 |
※ 대미지 감소율, 최대 생명력 증가 수치 외 사양은 유지됩니다.
◈ [배쉬] 스킬의 스택이 최대인 상태일 때, [세이크리드 가드] 스킬에 일정 랭크 이하의 헤비 스텐더 무시 효과가 적용됩니다.
◈ [윈드밀] 스킬의 사양이 변경됩니다.
- 종족별 대미지가 통일됩니다.
: (3단 기준)
종족 | 기존 | 변경 |
|---|---|---|
인간 | 500% | 500% |
엘프 | 420% | 500% |
자이언트 | 500% | 500% |
- 종족별 재사용 대기 시간이 통일됩니다.
: (3단 기준)
종족 | 기존 | 변경 |
|---|---|---|
인간 | 3.5초 | 3초 |
엘프 | 4초 | 3초 |
자이언트 | 3초 | 3초 |
- 종족별 소모AP가 통일됩니다.
: (3단 기준)
종족 | 기존 | 변경 |
|---|---|---|
인간 | 209 | 201 |
엘프 | 201 | 201 |
자이언트 | 209 | 201 |
: 자이언트/인간의 경우 윈드밀의 랭크에 따라 AP지급 및 회수가 진행됩니다.
랭크 | 기존 소모AP | 변동 소모AP | 지급/회수될 AP |
|---|---|---|---|
F | 3 | 0 | 3 AP 지급 |
E | 4 | 1 | 6 AP 지급 |
D | 4 | 2 | 8 AP 지급 |
C | 4 | 4 | 8 AP 지급 |
B | 5 | 7 | 6 AP 지급 |
A | 6 | 11 | 1 AP 지급 |
9 | 7 | 12 | 4 AP 회수 |
8 | 8 | 13 | 9 AP 회수 |
7 | 10 | 14 | 13 AP 회수 |
6 | 12 | 15 | 16 AP 회수 |
5 | 18 | 16 | 14 AP 회수 |
4 | 20 | 17 | 11 AP 회수 |
3 | 22 | 18 | 7 AP 회수 |
2 | 24 | 19 | 2 AP 회수 |
1 | 30 | 20 | 8 AP 지급 |
1단 | 7 | 7 | 8 AP 지급 |
2단 | 10 | 10 | 8 AP 지급 |
3단 | 15 | 15 | 8 AP 지급 |
※ AP 지급은 우편함을 통해 AP포션이 전달됩니다.(테스트 서버에서는 지급되지 않으며, 정식 서버 투입 시 지급됩니다.)
※ AP회수는 캐릭터 접속 시, 자동으로 회수됩니다.(테스트 서버/정식 서버 해당)
◈ [돌진] 스킬의 사양이 변경됩니다.
- 종족별 대미지가 통일됩니다.
: (3단 기준)
종족 | 기존 | 변경 |
|---|---|---|
인간 | 132% | 264% |
엘프 | 132% | 264% |
자이언트 | 264% | 264% |
◈ 한손도끼 특별 개조 사양이 변경됩니다.
- R 강화
: 크리티컬 대미지
분류/단계 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
기존 | 5% | 14% | 23% | 33% | 43% | 53% | 63% | 75% |
변경 | 6% | 16% | 26% | 38% | 50% | 62% | 74% | 89% |
- S 강화
: 최대 대미지
항목 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
기존 | +80 | +90 | +100 | +110 | +120 | +130 | +140 | +170 |
변경 | +50 | +60 | +70 | +90 | +110 | +130 | +155 | +170 |
: 최소 대미지
항목 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
기존 | +40 | +45 | +50 | +55 | +60 | +65 | +70 | +85 |
변경 | +25 | +30 | +35 | +45 | +55 | +65 | +78 | +85 |
: 보너스 대미지
항목 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
기존 | 2% | 2% | 3% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
변경 | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 9% | 10% |
📢 개발자 코멘트
기존 [세이크리드 가드]의 링크 보너스에 존재하던 한손 도끼에 대한 특별 개조 관련 효과를 제거하고 양손 무기와 동일한 특별 개조 수치가 적용되도록 개선하였습니다. 한손 도끼의 성능이 아르카나에 귀속되지 않게 되었으나 이 과정에서 S 강화의 하위 구간에서 성능이 역전되는 부분이 발생할 수 있는 점 양해 부탁드립니다.
◈ 한손도끼 개조의 일부 사양이 변경됩니다.
무기 | 이름 | 개조 조건(최소,최대 개조 횟수) | 기존 | 변경 |
|---|---|---|---|---|
나이트브링어 바이킹 | 나이트브링어 바이킹 전용 개조 | 0,0 | 최소 대미지 : 22 증가 밸런스 : 1 증가 최대 대미지 : 22 증가 | 최소 대미지 : 22 증가 밸런스 : 1 증가 최대 대미지 : 30 증가 |
아이데른식 나이트브링어 바이킹 강화 | 0,0 | 내구도 : 5 감소 최소 대미지 : 22 증가 최대 대미지 : 22 증가 크리티컬 : 5 증가 밸런스 : 5 감소 | 내구도 : 5 감소 최소 대미지 : 22 증가 최대 대미지 : 30 증가 크리티컬 : 5 증가 밸런스 : 5 감소 | |
소울 리버레이트 액스 | 소울 리버레이트 액스 전용 개조2 | 0,0 | 크리티컬 : 17 증가 최대 대미지 : 49 증가 최소 대미지 : 47 증가 | 크리티컬 : 17 증가 최대 대미지 : 65 증가 최소 대미지 : 47 증가 |
손잡이 교체2 | 1,1 | 최대 대미지 : 26 증가 최소 대미지 : 32 증가 | 최대 대미지 : 40 증가 최소 대미지 : 32 증가 | |
담금질4 | 3,4 | 최소 대미지 : 5 증가 밸런스 : 7 감소 최대 대미지 : 17 증가 | 최소 대미지 : 19 증가 밸런스 : 7 감소 최대 대미지 : 17 증가 |
: 해당 개조를 적용한 아이템은 자동으로 변경된 수치가 적용됩니다.
배리어블 거너
◈ [배리어블 거너] 아르카나의 스킬 사용성이 개선됩니다.
- [래피드 파이어] 스킬의 준비 및 사용 중, 피격되어도 스킬이 유지되도록 변경됩니다.
(몬스터의 일부 스킬 제외, 스킬 준비 완료 후 대기 상태 제외)
- [트랜스뮤트 존] 스킬의 [헤비 아틸러티], [데바스테이션 캐논] 대미지 증가 규칙이 변경됩니다.
: 설치된 영역은 최대 1개까지만 중첩됩니다.
: 겹쳐진 영역은 대미지가 10% 증가합니다.
: 겹쳐진 영역이 2개 이상인 경우 대미지가 30% 증가합니다.
브리 레흐
◈ [타운트]의 도발 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 크롬 바스
: 이루샤
: 완성형 글라스 기브넨
: 궁극의 글라스 기브넨
- 글렌 베르나
: 크로크 아이드
: 칼리아흐
: 불완전한 공상
: 겨울의 찬탈자
- 브리 레흐
: 고목의 페타크
: 고대의 의지
: 브론타나스
: 레넨의 미이르
: 레넨의 미이르 : 회한
◈ 특성 [집중 도발]의 사양이 변경됩니다.
- 강건한 효과가 삭제됩니다.
- 더 이상 경계흔을 소모하지 않도록 변경됩니다.
- 가능한 몬스터의 인식 집중 제한 수량이 삭제됩니다.
- 스킬 차징 없이 즉시 최대 범위로 적용되도록 변경됩니다.
- 도발 지속 효과가 5초로 변경되며, 쿨 타임이 30초 적용됩니다.
- 더 이상 파티원을 선택할 수 없으며 시전자에게만 적용되도록 변경됩니다.
- [집중 도발]을 사용하여 몬스터의 인식을 가져올 수 있습니다.
: 이루샤
: 완성형 글라스 기브넨
: 궁극의 글라스 기브넨
: 크로크 아이드
: 칼리아흐
: 불완전한 공상
: 겨울의 찬탈자
: 고목의 페타크
: 고대의 의지
: 브론타나스
: 레넨의 미이르
: 레넨의 미이르 : 회한
◈ [브리 레흐] 던전의 [고목의 페타크], [브론타나스], [레넨의 미이르], [레넨의 미이르 : 회한]이(가) 사용하는 스킬 대미지가 조정됩니다.
◈ [브리 레흐] 던전의 [고목의 페타크] 전투 패턴이 개편됩니다.
- [푸른 내상] 효과가 일정 스택 이상 누적되더라도 사망하지 않도록 변경됩니다.
- 너클 장착 상태에서 연속 2번 공격하는 [몰입된 시야] 스킬의 사양이 변경됩니다.
: 첫 번째 공격에 피격되었을 때, 더 이상 [푸른 내상] 효과가 적용되지 않습니다.
- 너클 장착 상태에서 대상에게 빠르게 접근한 뒤 스크류 어퍼로 공격하는 [각개 격파] 스킬의 사양이 변경됩니다.
: 거리 조건을 충족하지 않더라도 [디펜스] 스킬로 페타크의 [각개 격파] 스킬을 방어할 수 있도록 변경됩니다.
: 페타크의 [각개 격파] 스킬을 [디펜스] 스킬로 방어에 성공하면, [푸른 내상] 효과가 1스택 차감되도록 변경됩니다.
- 먼 거리에 있는 대상을 향해 도약하여 추격하는 [침강] 스킬에 쿨 타임이 적용됩니다.
- 도끼 장착 상태에서 대상을 향해 빠르게 회전하며 공격하는 [들판에 이는 바람] 스킬의 공격(회전) 횟수가 감소합니다.
- [고목의 페타크]의 생명력이 55%, 15%가 되었을 때 시작되는 [페타크의 잔재]의 사양이 변경됩니다.
: 안전 지대 생성 규칙이 정해진 위치에 생성되는 규칙에서, 안전 지대가 좌측 또는 우측으로 생성되는 방향에 따라 규칙적으로 생성되도록 변경됩니다.
: 패턴이 시작되면 세이크리드 가드의 [순간 도발] 또는 특성 스킬의 [집중 도발]을 사용하여 패턴 어그로를 가져올 수 있습니다.
◈ [브리 레흐] 던전의 [브론타나스] 전투 패턴이 개편됩니다.
- 대상을 향해 질주하는 [분노의 질주] 스킬의 쿨 타임이 증가합니다.
- 여러 대상을 향해 순서대로 도약하다 끝에선 회전하며 먼 거리의 대상을 향해 질주하는 [폭풍의 질주] 스킬의 사양이 변경됩니다.
: 스킬의 쿨 타임이 증가합니다.
: 도약 후 회전하며 직선 경로의 먼 거리의 대상을 향해 질주하기 전에 탐색 범위 내에서 세이크리드 가드의 [순간 도발] 또는 특성 스킬의 [집중 도발]을 사용하여 돌진 방향을 유도할 수 있도록 변경됩니다.
◈ [브리 레흐] 던전의 [레넨의 미이르] 전투 패턴이 개편됩니다.
- 헤일로를 사용하여 여러 명의 적을 겨냥해 공격하는 [신검] 스킬의 사양이 변경됩니다.
: [신검] 스킬 사용하기 전에 전조 구간이 추가되며, 이때 세이크리드 가드의 [순간 도발] 또는 특성 스킬의 [집중 도발]을 사용하여, 에너지 라인을 유도할 수 있도록 변경됩니다.
: [신검] 스킬의 에너지가 방출되기 직전에 연결된 에너지 라인이 점멸합니다.
- 날카로운 깃털을 흩뿌리며 뒤로 빠르게 이동하는 [은총의 후로] 스킬에 쿨 타임이 적용됩니다.
- 날카로운 날개를 이용하여 여러번 공격하는 [신의 날갯짓] 스킬에 피격되었을 때, 더 이상 다운되지 않으며 경직 시간이 감소합니다.
- [레넨의 미이르] 생명력이 80%, 40%가 되었을 때 시작되는 [박애의 결속]의 사양이 변경됩니다.
: 연결된 에너지 라인이 없는 상태에서 [미이르의 깃털] 스택이 다시 누적되더라도 근처의 다른 헤일로와 에너지 라인이 더 이상 연결되지 않습니다.
: 에너지 라인이 연결된 헤일로를 파괴하더라도 누적된 [미이르의 깃털] 스택이 초기화되지 않고 2스택만 감소하도록 변경됩니다.
- [레넨의 미이르] 생명력이 15%가 되었을 때 시작되는 [애증의 심판]의 헤일로 소환 위치가 미이르 중심으로 최대 반경 20m 이내에서만 소환되도록 변경됩니다.
◈ [브리 레흐] 던전의 믿음의 균열 난이도 [레넨의 미이르 : 회한] 전투 패턴이 개편됩니다.
- 헤일로를 사용하여 여러 명의 적을 겨냥해 공격하는 [신검] 스킬의 사양이 변경됩니다.
: [신검] 스킬 사용하기 전에 전조 구간이 추가되며, 이때 세이크리드 가드의 [순간 도발] 또는 특성 스킬의 [집중 도발]을 사용하여, 에너지 라인을 유도할 수 있도록 변경됩니다.
: [신검] 스킬의 에너지가 방출되기 직전에 연결된 에너지 라인이 점멸합니다.
- 날카로운 깃털을 흩뿌리며 뒤로 빠르게 이동하는 [은총의 후로] 스킬에 쿨 타임이 적용됩니다.
- 날카로운 날개를 이용하여 여러번 공격하는 [신의 날갯짓] 스킬에 피격되었을 때, 더 이상 다운되지 않으며 경직 시간이 감소합니다.
- [레넨의 미이르] 생명력이 80%가 되었을 때 시작되는 [박애의 결속]의 사양이 변경됩니다.
: 연결된 에너지 라인이 없는 상태에서 [미이르의 깃털] 스택이 다시 누적되더라도 근처의 다른 헤일로와 에너지 라인이 더 이상 연결되지 않습니다.
: 에너지 라인이 연결된 헤일로를 파괴하더라도 누적된 [미이르의 깃털] 스택이 초기화되지 않고 2스택만 감소하도록 변경됩니다.
◈ 다음의 아이템에 [무리아스의 성수]를 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 소울 리버레이트 이터널 애로우
- 소울 리버레이트 이터널 볼트
- 소울 리버레이트 피에로 미니어처
- 소울 리버레이트 콜로서스 미니어처
- 나이트브링어 샤프슈터
- 나이트브링어 호크아이
- 나이트브링어 아이리스 티어
- 페러시우스 위스퍼링 애로우
- 대여용 페러시우스 위스퍼링 애로우
- 페러시우스 메커나이즈 볼트
- 대여용 페러시우스 메커나이즈 볼트
- 몰락자의 피에로 미니어처
- 대여용 몰락자의 피에로 미니어처
- 퍼거스가 만든 몰락자의 피에로 미니어처
- 퍼거시우스 위스퍼링 애로우
- 퍼거시우스 메커나이즈 볼트
감사합니다.
마비노기 공식: 공지사항
| 분류 | 제목 | 작성자 | 게시일 |
|---|---|---|---|
| 공지 | [공지]4/16(목) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내 셔니치2026.04.16 15:00 | 셔니치 | 2026.04.16 15:00 |
| 이벤트 | [이벤트]4월 세인트 바드, 세이크리드 가드 개편 공개 테스트 서버 버그 리포트 이벤트 안내 아일서2026.04.16 15:00 | 아일서 | 2026.04.16 15:00 |
| 공지 | [공지]4/16(목) 패치 후 확인된 현상 안내 베나헤임2026.04.16 14:28 | 베나헤임 | 2026.04.16 14:28 |
| 공지 | [공지]4월 '마비노기 커넥트' 현장 참석 고객 안내 티에르니2026.04.16 12:22 | 티에르니 | 2026.04.16 12:22 |
| 점검 | [점검]4/16(목) 테스트 서버 점검 안내(07:00~15:00) 셔니치2026.04.14 18:00 | 셔니치 | 2026.04.14 18:00 |
| 점검 | [점검]4/16(목) 정식 서버 점검 안내(07:00~12:00) 셔니치2026.04.14 18:00 | 셔니치 | 2026.04.14 18:00 |
| 공지 | [공지](수정) 4/16(목) 정식 서버 패치 작업 변경점 안내 셔니치2026.04.14 18:00 | 셔니치 | 2026.04.14 18:00 |
| 공지 | [공지]4/10(금) 운영정책 위반 단속 결과 안내 아일서2026.04.10 12:00 | 아일서 | 2026.04.10 12:00 |
| 공지 | [공지]4/9(목) 패치 후 확인된 현상 안내 티에르니2026.04.09 13:20 | 티에르니 | 2026.04.09 13:20 |
| 공지 | [공지]4/16(목) 테스트 서버 초기화 & 정식 서버 캐릭터 복사 일정 안내 베나헤임2026.04.09 13:00 | 베나헤임 | 2026.04.09 13:00 |
| 이벤트 | [이벤트]마비노기X바람의나라 콜라보 이벤트 안내 조이에2026.04.09 13:00 | 조이에 | 2026.04.09 13:00 |
| 샵 | [샵]미드나잇 파빌리온 박스 마비노기2026.04.09 00:00 | 마비노기 | 2026.04.09 00:00 |
| 점검 | [점검]4/9(목) 정식 서버 점검 안내(06:00~13:00) 셔니치2026.04.07 18:00 | 셔니치 | 2026.04.07 18:00 |
| 공지 | [공지](수정) 4/9(목) 정식 서버 패치 작업 변경점 안내 셔니치2026.04.07 18:00 | 셔니치 | 2026.04.07 18:00 |
| 공지 | [공지]4/3(금) 운영정책 위반 단속 결과 안내 베나헤임2026.04.03 11:30 | 베나헤임 | 2026.04.03 11:30 |
| 이벤트 | [이벤트]‘바람의나라 30주년 어셈블 스페셜 쿠폰’ 이벤트 안내 조이에2026.04.02 10:30 | 조이에 | 2026.04.02 10:30 |
| 공지 | [공지]2026 마비노기 판타지 파티 사전 안내 조이에2026.04.02 10:30 | 조이에 | 2026.04.02 10:30 |
| 이벤트 | [이벤트]2026 만우절 이벤트 속닥속닥 만우절 파티! 아일서2026.04.01 07:00 | 아일서 | 2026.04.01 07:00 |
| 점검 | [점검]4/2(목) 정식 서버 점검 안내(06:00~10:30) 베나헤임2026.03.31 18:00 | 베나헤임 | 2026.03.31 18:00 |
| 공지 | [공지]4/2(목) 정식 서버 패치 작업 변경점 안내 베나헤임2026.03.31 18:00 | 베나헤임 | 2026.03.31 18:00 |
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