[수정] 4/24(목) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내

앙하르드2025.04.24 14:00

변경점 안내 이미지

2025년 4 24일(목) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.


이후 추가  수정된 내용을 (초록색) 폰트로 안내드립니다.

     -  구일리온 인챈트 효과 수정 (4/24(목) 오후 2시 20분)



마법 공격력 개편  다크 메이지/알케믹 스팅어 개선


 마법 공격력을 사용하는 일부 스킬들의 대미지 계산 공식이 다음과 같이 변경됩니다.

     -  캐릭터의 물리 대미지값을  이상 적용하지 않도록 변경됩니다.

     -  고정 대미지값이 삭제되며 마법 공격력에 직접 최소, 최대 계수를 곱해 기준 대미지를 계산하는 방식으로 변경됩니다.

     -  적용되는 스킬들과 최고 랭크 기준 대미지 최소, 최대 계수는 다음과 같습니다.

스킬

최소 계수

최대 계수

파이어볼트

21%

30%

아이스볼트

19%

23%

라이트닝볼트

20%

40%

파이어볼

700%

1010%

아이스 스피어

45%

130%

썬더

60%

200%

메테오 스트라이크

3700%

8500%

헤일스톰

80%

160%

라이트닝로드

380%

650%

쇼크웨이브

100%

255%

익스플로전 런지

4000%

5000%

라이트닝 체인

350%

555%

스노우 스톰

600%

860%


 마법 공격력을 사용하는 다음 스킬의 랭크별 스킬 효과 설명이 다음과 같이 변경됩니다. (최대 랭크 기준)

효과 설명

파이어볼트

파이어 대미지 : 마법 공격력의 21%~30%
(속성에 맞는 원드 사용 시 0.2% 추가)
차지 횟수에 비례해 대미지 증가 (최대 차지 시 1.25배 추가)

아이스볼트

아이스 대미지 : 마법 공격력의 19%~23%
(속성에 맞는 원드 사용 시 0.2% 추가)
차지 횟수만큼 공격 가능
공격 성공 시 마나 회복
적의 이동 속도 40% 감소

라이트닝볼트

전격 대미지 : 마법 공격력의 20%~40%
(속성에 맞는 원드 사용 시 0.2% 추가)
차지 횟수만큼의 적을 한 번에 공격
최대 차지 시 대미지 28% 증가

파이어볼

파이어 대미지 : 최대 차지 시 마법 공격력의 700%~1010%

아이스 스피어

아이스 대미지 : 마법 공격력의 45%~130%

썬더

전격 대미지 : 마법 공격력의 60%~200%
최종 낙뢰 대미지 1.5배 (최대 차지 시 2배)

블레이즈

1차 대미지 : 차징 시간에 따라 기본 물리 대미지의 최대 200%
폭발 대미지 : 차징 시간과 대상의 다운 게이지에 따라 마법 공격력의 최대 1400%
(블레이즈 대미지 보너스 240%만큼 최종 대미지 증가)

메테오 스트라이크

파이어 대미지 : 마법 공격력의 3700%~8500%
물리 대미지 5200~7800 추가
10초간 추가 파이어 대미지 6000

헤일스톰

아이스 대미지 : 마법 공격력의 80%~160%
5단계까지 차징 가능
차징 시간 감소

라이트닝로드

전격 대미지 : 마법 공격력의 380%~650%
충전 시간에 따라 최대 3.3배 대미지
재사용 대기 시간 15초

쇼크웨이브

반경 8m의 범위에 전격 대미지 : 마법 공격력의 100%~255%
재사용 대기시간 감소

익스플로전 런지

최대 18m 거리 내의 대상을 공격
파이어 대미지 : 마법 공격력의 4000%~5000%
파이어볼 5차지 대미지를 추가 적용
사선 상의 다른 적들에게 50% 대미지 (공격 폭 4m)
도르카 1 소모
재사용 대기 시간 10초

라이트닝 체인

0.7초마다 전격 대미지 : 마법 공격력의 350%~555%
라이트닝 볼트 5차지 대미지를 추가 적용
최대 유지 시간 12초
최대 거리 30m
스킬 사용 중 추가 효과
* 대상에 대한 시전자의 볼트 마법 대미지 10% 증가
* 대상에 대한 시전자의 익스플로전 런지 대미지 30% 증가
도르카 1.5 소모
재사용 대기 시간 20초

스노우 스톰

공격 범위 중심에서의 아이스 대미지 : 1초마다 마법 공격력의 600%~860%
(아이스 스피어 1차지 대미지를 추가 적용)
중심과의 거리에 따라 대미지 최대 50% 감소
대미지와 함께 중심을 향해 넉백
다른 스킬 공격에 의한 대상의 넉백을 경감
유지 시간 10초
공격 범위 : 반경 4m + 아이스 스피어 폭발 범위의 30%
도르카 3 소모
재사용 대기 시간 60초


 [파이어볼트], [아이스볼트], [라이트닝볼트] 스킬에 클래식 정령 무기의 공격력이  이상 적용되지 않도록 변경됩니다.


 [전투 점성술] 재능 스킬의 대미지 계수가 변경됩니다.

스킬

변경 전

변경 후

사이드 슬래시

마법 공격력의 400%로 공격
(마법 공격력의 4%~50%의 대미지 추가)

마법 공격력의 180%로 공격
(마법 공격력의 2%~30%의 대미지 추가)

스타 데토네이션

마법 공격력의 1100%로 공격
(마법 공격력의 25%~250%의 대미지 추가)

마법 공격력의 480%로 공격
(마법 공격력의 20%~140%의 대미지 추가)

스텔라 브레이크

마법 공격력의 2700% 대미지
(마법 공격력의 50%~500%의 대미지 추가)

마법 공격력의 1200% 대미지
(마법 공격력의 20%~250%의 대미지 추가)

스핀 스퍼트

각 공격당 마법 공격력의 1300% 대미지
(마법 공격력의 20%~240%의 대미지 추가)

각 공격당 마법 공격력의 580% 대미지
(마법 공격력의 20%~120%의 대미지 추가)

리볼브 쇼크

마법 공격력의 250%로 공격
(마법 공격력의 5%~70%의 대미지 추가)

마법 공격력의 120%로 공격
(마법 공격력의 2%~20%의 대미지 추가)

페이탈 크러시

마법 공격력의 2000%로 공격
(마법 공격력의 150%~450%의 대미지 추가)

마법 공격력의 900%로 공격
(마법 공격력의 70%~210%의 대미지 추가)


 [전투 점성술] 재능 [그랜드 컨정션]의 [추가 공격] 효과의 적용값이 다음과 같이 변경됩니다.

용 대상 스킬

변경 전

변경 후

스타 데토네이션에 적용 시

선택 지점까지의 사선 상 적들을 마법 공격력의 300~400%로 공격

선택 지점까지의 사선 상 적들을 마법 공격력의 150~200%로 공격

스타사인 스프레드에 적용 시

범위 내에 마법 공격력의 300~400%로 공격

범위 내에 마법 공격력의 150~200%로 공격

그라비테이셔널 풀에 적용 시

착지 지점 반경 5m 안의 적에게 마법 공격력의 150~250%로 공격

착지 지점 반경 5m 안의 적에게 마법 공격력의 80~125%로 공격


 다음 정령 실체화 스킬의 대미지 계수가 변경됩니다.

     -  1랭크 기준

변경 전

변경 후

정령 원드 실체화

마법 공격력의 6000% 대미지
정령 레벨당 18% 증가

마법 공격력의 3000% 대미지
정령 레벨당 9% 증가

정령 스태프 실체화

마법 공격력의 6000% 대미지
정령 레벨당 18% 증가

마법 공격력의 3000% 대미지
정령 레벨당 9% 증가

정령 대형 낫 실체화

대미지 1700%
정령 레벨당 5% 증가

대미지 850%
정령 레벨당 3% 증가


 다음 정령 실체화 공격 강화 효과의 레벨별 증가 수치가 변경됩니다.

효과

변경 전

변경 후

정령 대형 낫 실체화 공격 강화

500% 증가

250% 증가

정령 스태프 실체화 공격 강화

500% 증가

250% 증가

정령 원드 실체화 공격 강화

500% 증가

250% 증가


 다음 세공 옵션 효과와 에코스톤 효과가 변경됩니다.

변경 전

변경 후

파이어볼트 최소 대미지

1레벨 당 1.5 증가

1레벨 당 0.07% 증가

파이어볼트 최대 대미지

1레벨 당 2.5 증가

1레벨 당 0.1% 증가

아이스볼트 최소 대미지

1레벨 당 1.5 증가

1레벨 당 0.07% 증가

아이스볼트 최대 대미지

1레벨 당 2.5 증가

1레벨 당 0.1% 증가

라이트닝볼트 최소 대미지

1레벨 당 1.5 증가

1레벨 당 0.07% 증가

라이트닝볼트 최대 대미지

1레벨 당 2.5 증가

1레벨 당 0.1% 증가

라이트닝볼트 원드 영향력

1레벨 당 0.75 증가

1레벨 당 0.03% 증가

파이어볼 최소 대미지

1레벨 당 10 증가

1레벨 당 1.5% 증가

파이어볼 최대 대미지

1레벨 당 15 증가

1레벨 당 3% 증가

아이스 스피어 최소 대미지

1레벨 당 2.5 증가

1레벨 당 0.1% 증가

아이스 스피어 최대 대미지

1레벨 당 5 증가

1레벨 당 0.3% 증가

썬더 최소 대미지

1레벨 당 2.5 증가

1레벨 당 0.15% 증가

썬더 최대 대미지

1레벨 당 5 증가

1레벨 당 0.5% 증가

헤일스톰 최소 대미지

1레벨 당 2 증가

1레벨 당 0.25% 증가

헤일스톰 최대 대미지

1레벨 당 10 증가

1레벨 당 0.6% 증가


 다음 마기그래프 효과가 변경됩니다.

효과

변경 전

변경 후

파이어볼트 최대 대미지

1레벨 당 2 증가

1레벨 당 0.1% 증가

아이스볼트 최대 대미지

1레벨 당 2 증가

1레벨 당 0.1% 증가

라이트닝볼트 최대 대미지

1레벨 당 3 증가

1레벨 당 0.1% 증가

파이어볼 최대 대미지

1레벨 당 15 증가

1레벨 당 5% 증가

썬더 최대 대미지

1레벨 당 5 증가

1레벨 당 1% 증가

메테오 스트라이크 최대 파이어 대미지

1레벨 당 150 증가

1레벨 당 10% 증가

헤일스톰 최대 대미지

1레벨 당 6 증가

1레벨 당 0.5% 증가


 마법 공격력을 증가시키는 포션 아이템들의 효과가 현재 캐릭터 마법 공격력 대비 배율 증가로 변경되며 기존 마법 공격력 증가 포션의 증가 수치별로 다음과 같이 변경되어 적용됩니다.

     -  80 증가  20% 증가

     -  50 증가  12% 증가

     -  40 증가  10% 증가

     -  20 증가  5% 증가


 [비바체]에 마법 공격력 증가 효과가 추가됩니다.

     -  1랭크 기준으로 마법 공격력이 20% 증가합니다.

     -  음악 버프 효과에 따른 마법 공격력 증가 효율은 [전장의 서곡]과 동일합니다.


 다음 타이틀의 효과가 변경됩니다.

타이

변경 전

변경 후

대마법사를 꿈꾸는

최대 마나 20 증가

볼트 마법 대미지 5 증가

정령 실체화 대미지 5 증가

최대 마나 20 증가

볼트 마법 최대 대미지 1% 증가

정령 실체화 대미지 5 증가

비바체 마스터

비바체 음악 버프 효과 10 증가 

비바체 음악 버프 효과 8 증가 


 개발자 코멘트

[마법] 재능의 스킬은 물리 대미지와 마법 공격력을 함께 사용하는 구조로 설계되어 있어, 성장 과정에서 이를 직관적으로 이해하기 어렵고, 장비 파밍 시에도 효율 비교나  옵션을 모두 갖춰야 하는  불편함이 존재합니다. 이는 마비노기의 장기적인 성장 사이클에서 긍정적인 체감을 전달해 드리기 어려운 요소라고 판단했습니다.


이에 마비노기 팀은 [마법]  [점성술] 재능의 스킬 계산식을 비롯해 정령 효과, 세공, 마기그래프, 마법 공격력 증가 포션  관련 요소 전반을 점검하였으며, 물리 기반 재능이 [전장의 서곡]을 활용하여 효율을 높일  있듯, 마법 기반 재능 또한 [비바체]를 통해 유사한 효과를 누릴  있도록 [비바체]에 마법 공격력 증가 효과를 추가했습니다.


이를 통해 [마법 공격력 증가 포션]과 [비바체]를 활용할 경우, 기존 [전장의 서곡]을 사용했을 때와 유사한 수준의 대미지 효율에 도달할  있을 것으로 기대하고 있으며, 캐스팅 속도가 빨라질수록 대미지 효율 또한 더욱 향상될 것으로 보고 있습니다.


또한, 몬스터가 사용하는 [마법] 재능 스킬 역시 이번 조정으로 인해 기존보다 대미지가 낮아질 것으로 예상되며, 직접적인 회피가 어려운 공격들이었던 만큼, 전투  부담을 일부 완화할  있을 것으로 기대하고 있습니다.


 [다크 메이지]의 일부 스킬 사양이 변경됩니다.

     -  [라이트닝 체인]의 사양이 변경됩니다. 

          : [라이트닝 체인]으로 공격 중인 대상과 타게팅한 대상이 다른 상태에서 스킬을 재사용할 경우, 현재 타게팅한 대상으로 공격 대상이 변경됩니다.

          : [라이트닝 체인]을 사용 중인 상태에서 Esc 키를 누르면 스킬이 취소됩니다. 

     -  [마나 블로케이드]의 사양이 변경됩니다. 

          : 마법 봉쇄 효과가 적용된 대상에게 [마법] 재능 스킬 또는 [다크 메이지] 스킬로 타격  도르카가 0.5만큼 회복됩니다. 


 다음 인챈트의 효과가 변경됩니다. 

인챈트명

변경 전

변경 후

어스름한

원드에 인챈트 가능

아이스볼트 랭크 3단 이상일 때 마법 공격력 10~25 증가

메테오 스트라이크 랭크 1 이상일 때 최대 대미지 20~25 증가

최대 마나 100 증가

마나 소비 감소 5 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

[수리비 200% 증가]

스태프, 원드에 인챈트 가능

아이스볼트 랭크 3단 이상일 때 마법 공격력 50~65 증가

최대 마나 100 증가

마나 소비 감소 5 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

[수리비 200% 증가]

무궁한

스태프, 원드에 인챈트 가능

아이스 스피어 랭크 3단 이상일 때 마법 공격력 30~45 증가

썬더 랭크 3단 이상일 때 마나 소비 감소 2~6 증가

최대 마나 50 증가

지력 20 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

[수리비 200% 증가]

스태프, 원드에 인챈트 가능

아이스 스피어 랭크 3단 이상일 때 마법 공격력 50~65 증가

썬더 랭크 3단 이상일 때 마나 소비 감소 2~6 증가

최대 마나 50 증가

지력 20 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

[수리비 200% 증가]

끝없는

대형 낫에 인챈트 가능

스타 데토네이션 랭크 3단 이상일 때 마법 공격력 25~40 증가

최대 마나 100~200 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

[수리비 200% 증가]

대형 낫에 인챈트 가능

스타 데토네이션 랭크 3단 이상일 때 마법 공격력 45~60 증가

최대 마나 100~200 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

[수리비 200% 증가]

열망하는

머리에 착용하는 아이템에 인챈트 가능

마법 공격력 10~13 증가

최대 마나 50 증가

[밸런스 5 감소]

[행운 15 감소]

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

[수리비 100% 증가]

머리에 착용하는 아이템에 인챈트 가능

마법 공격력 22~25 증가

최대 마나 50 증가

[밸런스 5 감소]

[행운 15 감소]

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

[수리비 100% 증가]

뒤덮인

천옷에 인챈트 가능

최대 대미지 15 증가

마법 공격력 15~20 증가

4대 속성 연금술 대미지 15~20 증가

보호 1 증가

마법 보호 2 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

[수리비 200% 증가]

천옷에 인챈트 가능

최대 대미지 15 증가

마법 공격력 50~55 증가

4대 속성 연금술 대미지 15~20 증가

보호 1 증가

마법 보호 2 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

[수리비 200% 증가]

관망하는

손, 발에 착용하는 아이템에 인챈트 가능

마법 공격력 10~13 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

[수리비 100% 증가]

손, 발에 착용하는 아이템에 인챈트 가능

마법 공격력 23~26 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

[수리비 100% 증가]

구일리온

머리에 착용하는 아이템에 인챈트 가능

마법 공격력 12~15 증가

지력 25 증가

[크리티컬 10 감소]

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

[수리비 100% 증가]

머리에 착용하는 아이템에 인챈트 가능

마법 공격력 25~28 증가

지력 25 증가

[크리티컬 10 감소]

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

[수리비 100% 증가]

흔적

천옷에 인챈트 가능

마법 공격력 15~20 증가

4대 속성 연금술 대미지 10~15 증가

방어 10 증가

마법 방어 20 증가

행운 25 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

[수리비 200% 증가]

천옷에 인챈트 가능

마법 공격력 50~55 증가

4대 속성 연금술 대미지 10~15 증가

방어 10 증가

마법 방어 20 증가

행운 25 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

[수리비 200% 증가]

스넷타

손, 발에 착용하는 아이템에 인챈트 가능

마법 공격력 8~10 증가

크리티컬 15 증가

마법 보호 5 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

[수리비 100% 증가]

손, 발에 착용하는 아이템에 인챈트 가능

마법 공격력 22~24 증가

크리티컬 15 증가

마법 보호 5 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

[수리비 100% 증가]


◈ 마법 공격력 증가 효과의 신규 인챈트가 추가 됩니다.

     -  테스트 서버에서는 NPC [페르가닌]을 통해 구매할 수 있습니다.

챈트명

타입

효과

아련한

접두

스태프, 원드에 인챈트 가능

메테오 스트라이크 랭크 1 이상일 때 마법 공격력 25~30 증가

최대 마나 100 증가

지력 10 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

사념의

접두

머리에 착용하는 아이템에 인챈트 가능

썬더 랭크 2 이상일 때 마법 공격력 14~17 증가

마나 소비 감소 4 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

의식의

접두

천옷에 인챈트 가능

헤일스톰 랭크 1 이상일 때 마법 공격력 18~25 증가

마나 50 증가

보호 1 증가

마법 보호 1 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

붕괴의

접두

손, 발에 착용하는 아이템에 인챈트 가능

라이트닝 로드 랭크 2 이상일 때 마법 공격력 8~17 증가

아이스 스피어 랭크 2 이상일 때 마나 소비 감소 4 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

침식

접미

머리에 착용하는 아이템에 인챈트 가능

볼트 마법 조합 랭크 2 이상일 때 마법 공격력 18 증가

최대 마나 50 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

공명

접미

천옷에 인챈트 가능

파이어볼 랭크 1 이상일 때 마법 공격력 15~20 증가

지력 50 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]

파동

접미

손, 발에 착용하는 아이템에 인챈트 가능

내츄럴 매직 실드 랭크 3 이상일 때 마법 공격력 8~15 증가

마나 소비 감소 4 증가

지력 20 증가

[인챈트 장비를 전용으로 만듦]


 개발자 코멘트

마법 공격력과 관련된 인챈트 효과는 물리 대미지 인챈트에 비해 낮은 수치로 제공되고 있었습니다. 


이는 [마법] 재능 스킬의 계산식에 기반한 설계였으나, 물리 대미지와 마법 공격력의 효율이 유사한 수준으로 조정됨에 따라, 인챈트 효과 역시 점검이 필요하다고 판단했습니다.


이에 따라, [브리 레흐]  [글렌 베르나] 던전에서 획득 가능한 일부 인챈트의 마법 공격력 수치를 상향 조정하였으며, 등급  밸런스를 고려하여 하위 등급의 신규 마법 공격력 인챈트도 함께 추가했습니다.


이번 테스트 서버에서는 NPC [페르가닌]을 통해 해당 인챈트를 구입하실  있으며, 정식 업데이트 시에는 적절한 전투 콘텐츠의 보상으로 획득하실  있도록 준비 중입니다.


 [궁술] 재능 스킬의 조준율 관련 사양이 변경됩니다.

     -  캐릭터와 타게팅된 대상과의 간격과 상관없이 동일한 조준 속도를 갖도록 변경됩니다.

          : 단, 무기의 기본 사거리  [유효 사거리] 효과 등으로 조준 속도가 변화할  있습니다.


 [알케믹 스팅어]의 일부 스킬 사양이 변경됩니다.

     -  [플레임 버스트]의 사양이 변경됩니다. 

          : 스킬 대미지가 1랭크 기준 400%에서 600%로 변경됩니다.

     -  [하이드로 피어스]의 사양이 변경됩니다. 

          : 최대 차징 시의 스킬 대미지가 1랭크 기준 1800%에서 2200%로 변경됩니다.

          : 차징 상태에서는 타게팅한 대상을 향해 방향을 자동 추적하도록 변경됩니다.

          : 차징  esc 키를 입력하여 스킬을 취소할  있도록 변경됩니다.

          : 스킬 사용  시전자가 밀려나는 거리가 감소됩니다.

     -  [라인 포스]의 사양이 변경됩니다. 

          : 재사용 대기 시간이 20초에서 10초로 변경됩니다.

          : 공격 폭이 3m에서 4m로 변경됩니다.

     -  [더스트 샷]의 사양이 변경됩니다. 

          : 스킬 대미지가 1랭크 기준 700%에서 1000%로 변경됩니다.

     -  [트라이 어설트]의 사양이 변경됩니다. 

          : 기본 공격 대미지가 1랭크 기준 1000%에서 1500%로 변경됩니다.

          :  피니시 공격 대미지가 1랭크 기준 2500%에서 3000%로 변경됩니다.

          : 공격 명중 판정이 스킬 사용 시점에도 체크되도록 개선됩니다.

    -  [알케믹 시너지] 효과  [부식] 효과의 사양이 변경됩니다. 

          :  대상의 공격력을 감소시키는 효과에서 최종 대미지를 감소시키는 효과로 변경됩니다.

          :  [부식] 상태일 경우 최종 대미지가 1랭크 기준 5%만큼 감소합니다.

    -  아르카나 링크 개방 9단계에서 습득할  있는 [공격 대상과의 거리에 따른 추가 대미지] 효과의 거리 조건이 삭제됩니다.

 개발자 코멘트

[궁술] 재능의 조준율은 대상과의 거리에 따라 조준 속도가 달라지는 구조로, 사실감을 더해 게임의 몰입도를 높이는 요소  하나였습니다. 그러나 전투 콘텐츠가 고도화된 현재의 환경에서는 자유로운 위치 선정이 어렵고, 기믹에 의해 위치가 강제되는 경우도 많아 오히려 불편함으로 작용할  있다고 판단했습니다.


이에 따라, 보다 긍정적인 전투 경험을 제공하고자 거리와 무관하게 동일한 조준 속도가 적용되도록 조준율 구조를 변경하였으며, [알케믹 스팅어]의 링크 개방 효과에서 제공하는 거리에 따른 추가 대미지 역시 거리 조건을 삭제했습니다.


아울러, 상위 전투 콘텐츠에서 [알케믹 스팅어]의 대미지 효율이 다른 아르카나 재능에 비해 낮은 점을 확인해, 전반적인 스킬 대미지를 상향 조정했습니다.



감사합니다.


출처: https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4892733

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