[수정] 4/24(목) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내
2025년 4월 24일(목) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.
이후 추가 및 수정된 내용을 (초록색) 폰트로 안내드립니다.
- 구일리온 인챈트 효과 수정 (4/24(목) 오후 2시 20분)
마법 공격력 개편 및 다크 메이지/알케믹 스팅어 개선
◈ 마법 공격력을 사용하는 일부 스킬들의 대미지 계산 공식이 다음과 같이 변경됩니다.
- 캐릭터의 물리 대미지값을 더 이상 적용하지 않도록 변경됩니다.
- 고정 대미지값이 삭제되며 마법 공격력에 직접 최소, 최대 계수를 곱해 기준 대미지를 계산하는 방식으로 변경됩니다.
- 적용되는 스킬들과 최고 랭크 기준 대미지 최소, 최대 계수는 다음과 같습니다.
스킬 | 최소 계수 | 최대 계수 |
파이어볼트 | 21% | 30% |
아이스볼트 | 19% | 23% |
라이트닝볼트 | 20% | 40% |
파이어볼 | 700% | 1010% |
아이스 스피어 | 45% | 130% |
썬더 | 60% | 200% |
메테오 스트라이크 | 3700% | 8500% |
헤일스톰 | 80% | 160% |
라이트닝로드 | 380% | 650% |
쇼크웨이브 | 100% | 255% |
익스플로전 런지 | 4000% | 5000% |
라이트닝 체인 | 350% | 555% |
스노우 스톰 | 600% | 860% |
스킬 | 효과 설명 |
파이어볼트 | 파이어 대미지 : 마법 공격력의 21%~30% |
아이스볼트 | 아이스 대미지 : 마법 공격력의 19%~23% |
라이트닝볼트 | 전격 대미지 : 마법 공격력의 20%~40% |
파이어볼 | 파이어 대미지 : 최대 차지 시 마법 공격력의 700%~1010% |
아이스 스피어 | 아이스 대미지 : 마법 공격력의 45%~130% |
썬더 | 전격 대미지 : 마법 공격력의 60%~200% |
블레이즈 | 1차 대미지 : 차징 시간에 따라 기본 물리 대미지의 최대 200% |
메테오 스트라이크 | 파이어 대미지 : 마법 공격력의 3700%~8500% |
헤일스톰 | 아이스 대미지 : 마법 공격력의 80%~160% |
라이트닝로드 | 전격 대미지 : 마법 공격력의 380%~650% |
쇼크웨이브 | 반경 8m의 범위에 전격 대미지 : 마법 공격력의 100%~255% |
익스플로전 런지 | 최대 18m 거리 내의 대상을 공격 |
라이트닝 체인 | 0.7초마다 전격 대미지 : 마법 공격력의 350%~555% |
스노우 스톰 | 공격 범위 중심에서의 아이스 대미지 : 1초마다 마법 공격력의 600%~860% |
◈ [파이어볼트], [아이스볼트], [라이트닝볼트] 스킬에 클래식 정령 무기의 공격력이 더 이상 적용되지 않도록 변경됩니다.
◈ [전투 점성술] 재능 스킬의 대미지 계수가 변경됩니다.
스킬 | 변경 전 | 변경 후 |
사이드 슬래시 | 마법 공격력의 400%로 공격 | 마법 공격력의 180%로 공격 |
스타 데토네이션 | 마법 공격력의 1100%로 공격 | 마법 공격력의 480%로 공격 |
스텔라 브레이크 | 마법 공격력의 2700% 대미지 | 마법 공격력의 1200% 대미지 |
스핀 스퍼트 | 각 공격당 마법 공격력의 1300% 대미지 | 각 공격당 마법 공격력의 580% 대미지 |
리볼브 쇼크 | 마법 공격력의 250%로 공격 | 마법 공격력의 120%로 공격 |
페이탈 크러시 | 마법 공격력의 2000%로 공격 | 마법 공격력의 900%로 공격 |
◈ [전투 점성술] 재능 [그랜드 컨정션]의 [추가 공격] 효과의 적용값이 다음과 같이 변경됩니다.
적용 대상 스킬 | 변경 전 | 변경 후 |
스타 데토네이션에 적용 시 | 선택 지점까지의 사선 상 적들을 마법 공격력의 300~400%로 공격 | 선택 지점까지의 사선 상 적들을 마법 공격력의 150~200%로 공격 |
스타사인 스프레드에 적용 시 | 범위 내에 마법 공격력의 300~400%로 공격 | 범위 내에 마법 공격력의 150~200%로 공격 |
그라비테이셔널 풀에 적용 시 | 착지 지점 반경 5m 안의 적에게 마법 공격력의 150~250%로 공격 | 착지 지점 반경 5m 안의 적에게 마법 공격력의 80~125%로 공격 |
◈ 다음 정령 실체화 스킬의 대미지 계수가 변경됩니다.
- 1랭크 기준
스킬 | 변경 전 | 변경 후 |
정령 원드 실체화 | 마법 공격력의 6000% 대미지 | 마법 공격력의 3000% 대미지 |
정령 스태프 실체화 | 마법 공격력의 6000% 대미지 | 마법 공격력의 3000% 대미지 |
정령 대형 낫 실체화 | 대미지 1700% | 대미지 850% |
◈ 다음 정령 실체화 공격 강화 효과의 레벨별 증가 수치가 변경됩니다.
효과 | 변경 전 | 변경 후 |
정령 대형 낫 실체화 공격 강화 | 500% 증가 | 250% 증가 |
정령 스태프 실체화 공격 강화 | 500% 증가 | 250% 증가 |
정령 원드 실체화 공격 강화 | 500% 증가 | 250% 증가 |
◈ 다음 세공 옵션 효과와 에코스톤 효과가 변경됩니다.
옵션 | 변경 전 | 변경 후 |
파이어볼트 최소 대미지 | 1레벨 당 1.5 증가 | 1레벨 당 0.07% 증가 |
파이어볼트 최대 대미지 | 1레벨 당 2.5 증가 | 1레벨 당 0.1% 증가 |
아이스볼트 최소 대미지 | 1레벨 당 1.5 증가 | 1레벨 당 0.07% 증가 |
아이스볼트 최대 대미지 | 1레벨 당 2.5 증가 | 1레벨 당 0.1% 증가 |
라이트닝볼트 최소 대미지 | 1레벨 당 1.5 증가 | 1레벨 당 0.07% 증가 |
라이트닝볼트 최대 대미지 | 1레벨 당 2.5 증가 | 1레벨 당 0.1% 증가 |
라이트닝볼트 원드 영향력 | 1레벨 당 0.75 증가 | 1레벨 당 0.03% 증가 |
파이어볼 최소 대미지 | 1레벨 당 10 증가 | 1레벨 당 1.5% 증가 |
파이어볼 최대 대미지 | 1레벨 당 15 증가 | 1레벨 당 3% 증가 |
아이스 스피어 최소 대미지 | 1레벨 당 2.5 증가 | 1레벨 당 0.1% 증가 |
아이스 스피어 최대 대미지 | 1레벨 당 5 증가 | 1레벨 당 0.3% 증가 |
썬더 최소 대미지 | 1레벨 당 2.5 증가 | 1레벨 당 0.15% 증가 |
썬더 최대 대미지 | 1레벨 당 5 증가 | 1레벨 당 0.5% 증가 |
헤일스톰 최소 대미지 | 1레벨 당 2 증가 | 1레벨 당 0.25% 증가 |
헤일스톰 최대 대미지 | 1레벨 당 10 증가 | 1레벨 당 0.6% 증가 |
◈ 다음 마기그래프 효과가 변경됩니다.
효과 | 변경 전 | 변경 후 |
파이어볼트 최대 대미지 | 1레벨 당 2 증가 | 1레벨 당 0.1% 증가 |
아이스볼트 최대 대미지 | 1레벨 당 2 증가 | 1레벨 당 0.1% 증가 |
라이트닝볼트 최대 대미지 | 1레벨 당 3 증가 | 1레벨 당 0.1% 증가 |
파이어볼 최대 대미지 | 1레벨 당 15 증가 | 1레벨 당 5% 증가 |
썬더 최대 대미지 | 1레벨 당 5 증가 | 1레벨 당 1% 증가 |
메테오 스트라이크 최대 파이어 대미지 | 1레벨 당 150 증가 | 1레벨 당 10% 증가 |
헤일스톰 최대 대미지 | 1레벨 당 6 증가 | 1레벨 당 0.5% 증가 |
◈ 마법 공격력을 증가시키는 포션 아이템들의 효과가 현재 캐릭터 마법 공격력 대비 배율 증가로 변경되며 기존 마법 공격력 증가 포션의 증가 수치별로 다음과 같이 변경되어 적용됩니다.
- 80 증가 → 20% 증가
- 50 증가 → 12% 증가
- 40 증가 → 10% 증가
- 20 증가 → 5% 증가
◈ [비바체]에 마법 공격력 증가 효과가 추가됩니다.
- 1랭크 기준으로 마법 공격력이 20% 증가합니다.
- 음악 버프 효과에 따른 마법 공격력 증가 효율은 [전장의 서곡]과 동일합니다.
◈ 다음 타이틀의 효과가 변경됩니다.
타이틀 | 변경 전 | 변경 후 |
대마법사를 꿈꾸는 | 최대 마나 20 증가 볼트 마법 대미지 5 증가 정령 실체화 대미지 5 증가 | 최대 마나 20 증가 볼트 마법 최대 대미지 1% 증가 정령 실체화 대미지 5 증가 |
비바체 마스터 | 비바체 음악 버프 효과 10 증가 | 비바체 음악 버프 효과 8 증가 |
【 개발자 코멘트】 [마법] 재능의 스킬은 물리 대미지와 마법 공격력을 함께 사용하는 구조로 설계되어 있어, 성장 과정에서 이를 직관적으로 이해하기 어렵고, 장비 파밍 시에도 효율 비교나 두 옵션을 모두 갖춰야 하는 등 불편함이 존재합니다. 이는 마비노기의 장기적인 성장 사이클에서 긍정적인 체감을 전달해 드리기 어려운 요소라고 판단했습니다. 이에 마비노기 팀은 [마법] 및 [점성술] 재능의 스킬 계산식을 비롯해 정령 효과, 세공, 마기그래프, 마법 공격력 증가 포션 등 관련 요소 전반을 점검하였으며, 물리 기반 재능이 [전장의 서곡]을 활용하여 효율을 높일 수 있듯, 마법 기반 재능 또한 [비바체]를 통해 유사한 효과를 누릴 수 있도록 [비바체]에 마법 공격력 증가 효과를 추가했습니다. 이를 통해 [마법 공격력 증가 포션]과 [비바체]를 활용할 경우, 기존 [전장의 서곡]을 사용했을 때와 유사한 수준의 대미지 효율에 도달할 수 있을 것으로 기대하고 있으며, 캐스팅 속도가 빨라질수록 대미지 효율 또한 더욱 향상될 것으로 보고 있습니다. 또한, 몬스터가 사용하는 [마법] 재능 스킬 역시 이번 조정으로 인해 기존보다 대미지가 낮아질 것으로 예상되며, 직접적인 회피가 어려운 공격들이었던 만큼, 전투 시 부담을 일부 완화할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. |
◈ [다크 메이지]의 일부 스킬 사양이 변경됩니다.
- [라이트닝 체인]의 사양이 변경됩니다.
: [라이트닝 체인]으로 공격 중인 대상과 타게팅한 대상이 다른 상태에서 스킬을 재사용할 경우, 현재 타게팅한 대상으로 공격 대상이 변경됩니다.
: [라이트닝 체인]을 사용 중인 상태에서 Esc 키를 누르면 스킬이 취소됩니다.
- [마나 블로케이드]의 사양이 변경됩니다.
: 마법 봉쇄 효과가 적용된 대상에게 [마법] 재능 스킬 또는 [다크 메이지] 스킬로 타격 시 도르카가 0.5만큼 회복됩니다.
◈ 다음 인챈트의 효과가 변경됩니다.
인챈트명 | 변경 전 | 변경 후 |
어스름한 | 원드에 인챈트 가능 아이스볼트 랭크 3단 이상일 때 마법 공격력 10~25 증가 메테오 스트라이크 랭크 1 이상일 때 최대 대미지 20~25 증가 최대 마나 100 증가 마나 소비 감소 5 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] [수리비 200% 증가] | 스태프, 원드에 인챈트 가능 아이스볼트 랭크 3단 이상일 때 마법 공격력 50~65 증가 최대 마나 100 증가 마나 소비 감소 5 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] [수리비 200% 증가] |
무궁한 | 스태프, 원드에 인챈트 가능 아이스 스피어 랭크 3단 이상일 때 마법 공격력 30~45 증가 썬더 랭크 3단 이상일 때 마나 소비 감소 2~6 증가 최대 마나 50 증가 지력 20 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] [수리비 200% 증가] | 스태프, 원드에 인챈트 가능 아이스 스피어 랭크 3단 이상일 때 마법 공격력 50~65 증가 썬더 랭크 3단 이상일 때 마나 소비 감소 2~6 증가 최대 마나 50 증가 지력 20 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] [수리비 200% 증가] |
끝없는 | 대형 낫에 인챈트 가능 스타 데토네이션 랭크 3단 이상일 때 마법 공격력 25~40 증가 최대 마나 100~200 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] [수리비 200% 증가] | 대형 낫에 인챈트 가능 스타 데토네이션 랭크 3단 이상일 때 마법 공격력 45~60 증가 최대 마나 100~200 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] [수리비 200% 증가] |
열망하는 | 머리에 착용하는 아이템에 인챈트 가능 마법 공격력 10~13 증가 최대 마나 50 증가 [밸런스 5 감소] [행운 15 감소] [인챈트 장비를 전용으로 만듦] [수리비 100% 증가] | 머리에 착용하는 아이템에 인챈트 가능 마법 공격력 22~25 증가 최대 마나 50 증가 [밸런스 5 감소] [행운 15 감소] [인챈트 장비를 전용으로 만듦] [수리비 100% 증가] |
뒤덮인 | 천옷에 인챈트 가능 최대 대미지 15 증가 마법 공격력 15~20 증가 4대 속성 연금술 대미지 15~20 증가 보호 1 증가 마법 보호 2 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] [수리비 200% 증가] | 천옷에 인챈트 가능 최대 대미지 15 증가 마법 공격력 50~55 증가 4대 속성 연금술 대미지 15~20 증가 보호 1 증가 마법 보호 2 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] [수리비 200% 증가] |
관망하는 | 손, 발에 착용하는 아이템에 인챈트 가능 마법 공격력 10~13 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] [수리비 100% 증가] | 손, 발에 착용하는 아이템에 인챈트 가능 마법 공격력 23~26 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] [수리비 100% 증가] |
구일리온 | 머리에 착용하는 아이템에 인챈트 가능 마법 공격력 12~15 증가 지력 25 증가 [크리티컬 10 감소] [인챈트 장비를 전용으로 만듦] [수리비 100% 증가] | 머리에 착용하는 아이템에 인챈트 가능 마법 공격력 25~28 증가 지력 25 증가 [크리티컬 10 감소] [인챈트 장비를 전용으로 만듦] [수리비 100% 증가] |
흔적 | 천옷에 인챈트 가능 마법 공격력 15~20 증가 4대 속성 연금술 대미지 10~15 증가 방어 10 증가 마법 방어 20 증가 행운 25 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] [수리비 200% 증가] | 천옷에 인챈트 가능 마법 공격력 50~55 증가 4대 속성 연금술 대미지 10~15 증가 방어 10 증가 마법 방어 20 증가 행운 25 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] [수리비 200% 증가] |
스넷타 | 손, 발에 착용하는 아이템에 인챈트 가능 마법 공격력 8~10 증가 크리티컬 15 증가 마법 보호 5 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] [수리비 100% 증가] | 손, 발에 착용하는 아이템에 인챈트 가능 마법 공격력 22~24 증가 크리티컬 15 증가 마법 보호 5 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] [수리비 100% 증가] |
◈ 마법 공격력 증가 효과의 신규 인챈트가 추가 됩니다.
- 테스트 서버에서는 NPC [페르가닌]을 통해 구매할 수 있습니다.
인챈트명 | 타입 | 효과 |
아련한 | 접두 | 스태프, 원드에 인챈트 가능 메테오 스트라이크 랭크 1 이상일 때 마법 공격력 25~30 증가 최대 마나 100 증가 지력 10 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] |
사념의 | 접두 | 머리에 착용하는 아이템에 인챈트 가능 썬더 랭크 2 이상일 때 마법 공격력 14~17 증가 마나 소비 감소 4 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] |
의식의 | 접두 | 천옷에 인챈트 가능 헤일스톰 랭크 1 이상일 때 마법 공격력 18~25 증가 마나 50 증가 보호 1 증가 마법 보호 1 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] |
붕괴의 | 접두 | 손, 발에 착용하는 아이템에 인챈트 가능 라이트닝 로드 랭크 2 이상일 때 마법 공격력 8~17 증가 아이스 스피어 랭크 2 이상일 때 마나 소비 감소 4 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] |
침식 | 접미 | 머리에 착용하는 아이템에 인챈트 가능 볼트 마법 조합 랭크 2 이상일 때 마법 공격력 18 증가 최대 마나 50 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] |
공명 | 접미 | 천옷에 인챈트 가능 파이어볼 랭크 1 이상일 때 마법 공격력 15~20 증가 지력 50 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] |
파동 | 접미 | 손, 발에 착용하는 아이템에 인챈트 가능 내츄럴 매직 실드 랭크 3 이상일 때 마법 공격력 8~15 증가 마나 소비 감소 4 증가 지력 20 증가 [인챈트 장비를 전용으로 만듦] |
【 개발자 코멘트】 마법 공격력과 관련된 인챈트 효과는 물리 대미지 인챈트에 비해 낮은 수치로 제공되고 있었습니다. 이는 [마법] 재능 스킬의 계산식에 기반한 설계였으나, 물리 대미지와 마법 공격력의 효율이 유사한 수준으로 조정됨에 따라, 인챈트 효과 역시 점검이 필요하다고 판단했습니다. 이에 따라, [브리 레흐] 및 [글렌 베르나] 던전에서 획득 가능한 일부 인챈트의 마법 공격력 수치를 상향 조정하였으며, 등급 간 밸런스를 고려하여 하위 등급의 신규 마법 공격력 인챈트도 함께 추가했습니다. 이번 테스트 서버에서는 NPC [페르가닌]을 통해 해당 인챈트를 구입하실 수 있으며, 정식 업데이트 시에는 적절한 전투 콘텐츠의 보상으로 획득하실 수 있도록 준비 중입니다. |
◈ [궁술] 재능 스킬의 조준율 관련 사양이 변경됩니다.
- 캐릭터와 타게팅된 대상과의 간격과 상관없이 동일한 조준 속도를 갖도록 변경됩니다.
: 단, 무기의 기본 사거리 및 [유효 사거리] 효과 등으로 조준 속도가 변화할 수 있습니다.
◈ [알케믹 스팅어]의 일부 스킬 사양이 변경됩니다.
- [플레임 버스트]의 사양이 변경됩니다.
: 스킬 대미지가 1랭크 기준 400%에서 600%로 변경됩니다.
- [하이드로 피어스]의 사양이 변경됩니다.
: 최대 차징 시의 스킬 대미지가 1랭크 기준 1800%에서 2200%로 변경됩니다.
: 차징 상태에서는 타게팅한 대상을 향해 방향을 자동 추적하도록 변경됩니다.
: 차징 중 esc 키를 입력하여 스킬을 취소할 수 있도록 변경됩니다.
: 스킬 사용 시 시전자가 밀려나는 거리가 감소됩니다.
- [라인 포스]의 사양이 변경됩니다.
: 재사용 대기 시간이 20초에서 10초로 변경됩니다.
: 공격 폭이 3m에서 4m로 변경됩니다.
- [더스트 샷]의 사양이 변경됩니다.
: 스킬 대미지가 1랭크 기준 700%에서 1000%로 변경됩니다.
- [트라이 어설트]의 사양이 변경됩니다.
: 기본 공격 대미지가 1랭크 기준 1000%에서 1500%로 변경됩니다.
: 피니시 공격 대미지가 1랭크 기준 2500%에서 3000%로 변경됩니다.
: 공격 명중 판정이 스킬 사용 시점에도 체크되도록 개선됩니다.
- [알케믹 시너지] 효과 중 [부식] 효과의 사양이 변경됩니다.
: 대상의 공격력을 감소시키는 효과에서 최종 대미지를 감소시키는 효과로 변경됩니다.
: [부식] 상태일 경우 최종 대미지가 1랭크 기준 5%만큼 감소합니다.
- 아르카나 링크 개방 9단계에서 습득할 수 있는 [공격 대상과의 거리에 따른 추가 대미지] 효과의 거리 조건이 삭제됩니다.
【 개발자 코멘트】 [궁술] 재능의 조준율은 대상과의 거리에 따라 조준 속도가 달라지는 구조로, 사실감을 더해 게임의 몰입도를 높이는 요소 중 하나였습니다. 그러나 전투 콘텐츠가 고도화된 현재의 환경에서는 자유로운 위치 선정이 어렵고, 기믹에 의해 위치가 강제되는 경우도 많아 오히려 불편함으로 작용할 수 있다고 판단했습니다. 이에 따라, 보다 긍정적인 전투 경험을 제공하고자 거리와 무관하게 동일한 조준 속도가 적용되도록 조준율 구조를 변경하였으며, [알케믹 스팅어]의 링크 개방 효과에서 제공하는 거리에 따른 추가 대미지 역시 거리 조건을 삭제했습니다. 아울러, 상위 전투 콘텐츠에서 [알케믹 스팅어]의 대미지 효율이 다른 아르카나 재능에 비해 낮은 점을 확인해, 전반적인 스킬 대미지를 상향 조정했습니다. |
감사합니다.
마비노기 공식: 공지사항
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