[수정] 3/13(목) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내
2025년 3월 13일(목) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.
패치 종료 후 일부 내용이 추가되었습니다.
이후 추가 및 수정된 내용을 (초록색) 폰트로 안내드립니다.
- 아르카나 재능 관련 일부 오타 수정 (3/13(목) 낮 12시 38분)
- 아르카나 재능 관련 일부 오타 수정 (3/13(목) 오후 1시 30분)
- 아르카나 재능 관련 일부 오타 및 [페러시우스 게일 랜스] 관련 내용 수정 (3/13(목) 오후 3시 15분)
아르카나 재능 및 랜스 무기 밸런스 조정
◈ 일부 랜스 무기의 사양이 변경됩니다.
- [켈틱 잉곳 랜스]의 [랜스 차지 강화] 세트 효과가 삭제되고, [랜스 차지 최종 대미지 15% 증가] 옵션이 추가됩니다.
- [디바인 스몰 랜스]의 [랜스 차지 강화] 세트 효과가 삭제되고, [랜스 차지 최종 대미지 15% 증가] 옵션이 추가됩니다.
- [페러시우스 게일 랜스]의 [랜스 차지 강화] 세트 효과가 삭제되고, [랜스 차지 최종 대미지 20% 증가] 옵션이 추가됩니다.
- [나이트브링어 스피어헤드]의 [랜스 차지 강화] 세트 효과가 삭제되고, [랜스 차지 최종 대미지 35% 증가] 옵션이 추가됩니다.
- [소울 리버레이트 랜스]의 [랜스 차지 최종 대미지 증가] 옵션이 35% → 50%로 변경됩니다.
【 개발자 코멘트】 페러시우스 등급 이상의 랜스에 적용된 [랜스 차지 최종 대미지 증가] 옵션을 상향 조정하여, [블래스트 랜서]의 주력 공격기인 [오버 드라이브]와 [어나이얼레이션] 대미지가 무기의 영향을 더욱 크게 받도록 변경했습니다. 또한, [랜스 차지 강화] 세트 효과와 [랜스 차지 최종 대미지 증가] 효과가 무기마다 다르게 설정되는 것이 아이템 파밍 과정에서 혼선을 줄 수 있다고 판단하였습니다. 이에 따라, 해당 효과를 [랜스 차지 최종 대미지 증가] 고유 옵션으로 통합하였습니다. 이전 공지에서 [랜스 차지 마상 돌진 강화] 세트 효과로 잘못 안내를 하여 혼선을 드린 점 죄송합니다. |
- 다음 무기의 기본 피어싱 레벨이 1로 변경됩니다.
: 나이트 랜스
: 라이온 크로 랜스
: 데모닉 스케일아이 랜스
: 언홀리 스케일아이 랜스
: 메모리얼 플라워 랜스
: 랑그히리스 본브레이커
: 켈틱 잉곳 랜스
: 디바인 스몰 랜스
- 다음 무기의 기본 피어싱 레벨이 2로 변경됩니다.
: 페러시우스 게일 랜스
- [나이트 랜스], [랑그히리스 본브레이커]의 [타우네스식 개조] 개조식에서 피어싱 레벨이 삭제됩니다.
- [메모리얼 플라워 랜스]의 [메모리얼 플라워 랜스 전용 개조] 개조식에서 피어싱 레벨이 삭제됩니다.
- [데모닉 스케일아이 랜스], [언홀리 스케일아이 랜스]의 [스케일아이 랜스 봉인해제] 개조식에서 피어싱 레벨이 삭제됩니다.
- [켈틱 잉곳 랜스]의 [켈틱 잉곳 랜스 맞춤 날 갈기] 개조식에서 피어싱 레벨이 삭제됩니다.
- [디바인 스몰 랜스]의 [디바인 스몰 랜스 전용 개조] 개조식에서 피어싱 레벨이 삭제됩니다.
- [페러시우스 게일 랜스]의 [페러시우스 게일 랜스 전용 개조] 개조식에서 피어싱 레벨이 삭제됩니다.
【 개발자 코멘트】 [블래스트 랜서]가 [피어싱 저항]이 존재하는 몬스터를 상대할 때, 낮은 등급 무기에서 의도보다 높은 대미지 효율을 내는 것을 개선하기 위해선 [랜스 차지 대미지 증가] 옵션과 함께 피어싱 레벨의 차이도 필요했습니다. 랜스 무기 특성상 인챈트로 높은 피어싱 레벨을 확보할 수 있기에 아이템의 기본 효과 및 개조 효과로 얻을 수 있는 피어싱 레벨을 하향 조정했습니다. |
◈ [블래스트 랜서] 아르카나 재능의 일부 사양이 변경됩니다.
- [오버 드라이브] 폭발 공격의 기본 스킬 대미지 계수가 삭제됩니다.
- [어나이얼레이션]의 과열 계수가 1랭크 기준 15에서 6으로 변경됩니다.
【 개발자 코멘트】 [오버 드라이브] 및 [어나이얼레이션]의 대미지가 무기의 영향을 더 크게 받을 수 있도록 스킬의 대미지 계수 및 과열 계수를 하향 조정했습니다. 이러한 조정을 거친 후 단일 타겟 대상으로 내부 테스트를 했을 때, [켈틱 잉곳 랜스] 기준 기존 대비 약 76% 수준으로 대미지 효율이 낮아졌으며, [나이트브링어 스피어헤드] 기준 기존 대비 약 92% 수준으로 대미지 효율이 낮아진 것을 확인할 수 있었습니다. 해당 대미지 효율은 다른 아르카나 재능과 유사하거나 조금 더 높은 수준이며, [블래스트 랜서]가 단일 대상과의 전투에서 좀 더 활약할 수 있다는 것을 고려했을 때 적절한 수준이라고 보았습니다. |
◈ [엘레멘탈 나이트] 아르카나 재능의 일부 사양이 변경됩니다.
- 아르카나 링크 개방 9단계에서 추가되는 [파이어 리프 어택 사용 가능 거리 증가] 효과가 0.8m에서 1.5m로 변경됩니다.
- 아르카나 링크 개방 10단계에서 추가되는 [파이어 리프 어택, 아이스 윈드밀, 라이트닝 스매시, 어드밴스드 디펜스 재사용 대기
시간 감소] 효과가 1초에서 2초로 변경됩니다.
【 개발자 코멘트】 [파이어 리프 어택]의 사용 가능 거리를 늘려 몬스터를 추격할 때 좀 더 빠르게 접근할 수 있도록 완화했으며, 스킬의 대미지 계수를 올리는 것보다는 주력 스킬들의 재사용 대기 시간을 줄이는 것이 [엘레멘탈 나이트]의 전투 템포에 좀 더 긍정적인 영향을 줄 수 있다고 판단했습니다. 이를 통해 일부 전투 사이클의 변화를 포함하여 약 5% 수준의 대미지 효율 증가 효과가 있을 것으로 기대하고 있습니다. |
◈ [다크 메이지] 아르카나 재능의 일부 사양이 변경됩니다.
- 아르카나 링크 개방 7단계에서 추가되는 [다크 메이지 스킬 대미지 증가] 효과가 변경됩니다.
: 링크 개방 9단계 기준 원드 착용 시 5% → 10%
: 링크 개방 9단계 기준 스태프 착용 시 7% → 15%
- [스태프] 무기로 스킬을 사용할 때의 도르카 소모량이 변경됩니다.
: 익스플로전 런지: 1.5 → 1
: 라이트닝 체인: 2 → 1.5
: 스노우 스톰: 4→ 3
: 마나 블로케이드: 1→ 0.7
【 개발자 코멘트】 다른 아르카나와의 대미지 효율 균형을 맞추기 위해서 [다크 메이지] 스킬 전반의 대미지 효율을 상향 조정했습니다. 특히, [스태프] 무기의 효율은 [원드] 무기의 효율과 차이가 있어 이 간극을 좁히는 것이 필요하다고 판단했으며, 이를 위해 [스태프] 무기 사용 시 [도르카] 소모량을 [원드] 무기와 동일하게 맞춰 자원 관리에 대한 부담을 완화하고자 했습니다. |
◈ [알케믹 스팅어] 아르카나 재능의 일부 사양이 변경됩니다.
- [플레임 버스트]의 재사용 대기 시간이 10초에서 6초로 변경됩니다.
- [하이드로 피어스]의 재사용 대기 시간이 15초에서 10초로 변경됩니다.
【 개발자 코멘트】 [알케믹 스팅어]는 긴 사거리와 넓은 공격 범위를 고려하여 대미지 효율을 산정하고 있으나, [브리 레흐]는 이러한 장점을 살리기 다소 어려운 환경이기에 현재 전투 메타를 고려한 대미지 효율의 점검이 필요하다고 보았습니다. 대미지 효율을 올리기 위한 다양한 방법 중에서 [알케믹 스팅어]의 전투 경험을 가장 긍정적으로 제공해 드릴 수 있는 것은 주력 스킬의 재사용 대기 시간을 줄이는 것이라고 판단했으며, 이를 통해 전반적인 대미지 효율 역시 다른 아르카나와 유사한 수준으로 상향 조정되었습니다. |
기타
◈ 캐릭터가 보유하고 있는 [무리아스의 유물] 아이템이 삭제됩니다.
감사합니다.
마비노기 공식: 공지사항
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