3/20(목) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내
2025년 3월 20일(목) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.
세이크리드 가드 개선
◈ [성역 전개] 스킬의 일부 사양이 변경됩니다.
- 스킬을 사용할 때 시전자에게 적용된 보스 몬스터의 일부 해로운 효과를 제거하도록 변경됩니다.
: [이루샤]의 죽음의 낙인 효과
: [완성형 글라스 기브넨] 및 [궁극의 글라스 기브넨]의 에르그빔 후유증
: [칼리아흐]의 한기
: [고목의 페타크]의 푸른 내상
: [레넨의 미이르]의 미이르의 깃털
- [성역의 주인] 효과가 적용되는 동안 시전자에게 적용된 출혈, 저주, 그로기, 기절, 독, 석화, 빙결, 와이어 바인딩 등 해로운 효과를 지속적으로 제거하도록 변경됩니다.
- 스킬을 다시 사용할 때 성역 내의 적에게 적용된 [성역에 묶인 발] 효과가 사라지지 않도록 변경됩니다.
- 스킬 사용 중 [체인 블레이드]로 무기를 교체할 경우 성역 범위가 증가하는 문제가 수정됩니다.
- 해당 스킬로 적을 쓰러트릴 때, 일부 몬스터 처치 퀘스트가 정상적으로 체크되지 않던 문제가 수정됩니다.
【 개발자 코멘트】 마비노기팀은 [세이크리드 가드]가 보스 전투에서 회피보다는 공격을 견디며 싸우는 플레이 스타일에 더 적합하도록 조정하는 것이 핵심 컨셉과 부합한다고 판단했습니다. 회피 플레이는 주요 보스들의 강력한 디버프 때문에 발생하고 있기에, 우선 디버프를 대응할 수 있는 수단이 필요하다고 보았고, [세이크리드 가드]가 전투 중 누적되는 디버프를 보다 능동적으로 관리할 수 있도록 [성역 전개] 사용 시 디버프를 즉시 해제하는 기능을 추가했습니다. 또한, 일반 몬스터가 부여하는 다양한 디버프도 [성역 전개]가 활성화되는 동안 지속적으로 해제되도록 조정하여, 무력화 시간을 최소화하면서 전투를 지속할 수 있도록 개선했습니다. |
◈ [희생의 응징] 스킬의 일부 사양이 변경됩니다.
- 재사용 대기 시간이 180초에서 90초로 변경됩니다.
- [고결한 희생] 상태에서 [세이크리드 가드] 전용 스킬을 사용할 때마다 재사용 대기 시간이 3초씩 감소합니다.
- [희생의 가호]가 적용된 파티원이 피격당할 때마다 재사용 대기 시간이 1초씩 감소합니다.
- [특성 : 시간 왜곡]으로 연속 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- [투아림 부스트]로 재사용 대기 시간이 초기화되도록 변경됩니다.
【 개발자 코멘트】 [세이크리드 가드]는 [고결한 희생]을 통해 아군의 피해를 줄일 수 있지만, 누적되는 희생 대미지를 효과적으로 관리하거나 제어할 수 없어 오히려 생존에 부담을 주고, 이는 결국 [고결한 희생]의 활용도가 낮아지는 원인이 된다고 판단했습니다. 희생 대미지를 보다 능동적으로 관리할 수 있는 수단이 확보된다면 장기적인 전투에서도 효과적으로 대응할 수 있을 것으로 보았으며, 이를 위해 [희생의 응징]에 재사용 대기 시간 감소 효과를 적용하여 희생 대미지를 더 자주 차감하고 무효화할 수 있도록 변경했습니다. 또한, 희생 대미지를 공격으로 활용하는 구조를 통해 [세이크리드 가드]의 생존력과 공격력을 동시에 강화할 수 있을 것으로 기대하고 있으며, 테스트 기간 동안 변경된 [고결한 희생]과 [희생의 응징]이 충분한 메리트를 제공하는지 면밀히 체크할 예정입니다. |
◈ [고결한 희생] 스킬의 일부 사양이 변경됩니다.
- [희생의 가호]가 적용된 파티원이 [마나실드] 및 [생명의 장막] 상태가 아닐 때 피격당할 경우, 실제 피해를 입은 대미지와 표기가 다른 문제가 수정됩니다.
- [고결한 희생] 효과의 상태 목록에 적용된 파티원의 수에 따라 [방어] 및 [마법방어] 증가 횟수가 표시하되록 변경됩니다.
- [희생의 가호] 효과가 최대 범위를 이탈하는 등으로 비활성화될 경우, 상태 목록에서 비활성으로 표시되도록 변경됩니다.
- [고결한 희생] 및 [희생의 가호] 효과의 이펙트가 지역을 이동했을 때 보이지 않던 문제가 수정됩니다.
- 스킬 사용 시 장비의 숙련도가 증가하지 않도록 변경됩니다.
◈ [격돌] 스킬의 일부 사양이 변경됩니다.
- 재사용 대기 시간이 1랭크 기준 6초에서 4초로 변경됩니다.
- 지면을 클릭하여 해당 위치로 스킬을 사용할 수 있는 조작 방식이 추가됩니다.
【 개발자 코멘트】 [세이크리드 가드]가 탱커 역할을 수행하는 만큼, 특정 위치로 신속하게 이동해야 할 상황에서도 생존력을 유지할 수 있어야 한다고 판단하여, [격돌]을 대상뿐만 아니라 지면에도 사용할 수 있도록 변경했습니다. |
◈ [철벽 강타] 스킬의 일부 사양이 변경됩니다.
- 재사용 대기 시간이 4초에서 3초로 변경됩니다.
- 스킬 사용 중 공격받는 대미지가 50% 감소하는 효과가 추가됩니다.
- 스킬의 공격 판정 구조가 개선됩니다.
【 개발자 코멘트】 적의 공격이 예상될 때 [철벽 강타]를 사용해 받는 대미지를 줄일 수 있다면 [세이크리드 가드]의 생존력 향상에 도움이 될 것으로 판단했으며, 이를 보다 적극적으로 활용할 수 있도록 재사용 대기 시간을 줄였습니다. |
◈ [순간 도발] 스킬의 일부 사양이 변경됩니다.
- 해당 스킬로 적을 쓰러트릴 때, 일부 몬스터 처치 퀘스트가 정상적으로 체크되지 않던 문제가 수정됩니다.
◈ [심판의 일격] 스킬의 일부 사양이 변경됩니다.
- 스킬의 공격 판정 구조가 개선됩니다.
◈ [크롬 바스] 및 [글렌 베르나]에서 등장하는 보스 몬스터의 일부 스킬이 [세이크리드 가드]의 인식 스킬에 적용되었을 경우 해당 대상을 향해 사용하도록 변경됩니다.
- 이루샤
: 레이 오브 데빌
- 완성형 글라스 기브넨
: 에르그 빔
- 궁극의 글라스 기브넨
: 점핑 대쉬
: 에르그 빔
- 칼리아흐
: 냉기 불꽃
: 불타는 대지
: 삼연격
: 회전 가르기
: 얼음 화살
【 개발자 코멘트】 보스 몬스터의 일부 스킬은 특정 대상에게 우선적으로 공격하거나, 랜덤한 대상을 지정하도록 설계되어 있습니다. 그중에서 특정 스킬의 인식을 가져올 수 있도록 변경한다면 [세이크리드 가드]의 활용 범위를 확장하고, 보다 다양한 플레이가 가능할 것으로 판단했으며, 이러한 환경을 만들기 위해 [크롬 바스] 이상의 던전에서 등장하는 보스 몬스터의 일부 스킬을 [세이크리드 가드]가 인식을 끌 수 있도록 변경했습니다. |
◈ 근접 전투 무기와 방패를 착용한 상태에서 추가 장비 슬롯에 다른 근접 무기와 방패를 착용하고 있으면, [세이크리드 가드] 스킬 사용 시 추가 장비 슬롯으로 교체되는 문제가 수정됩니다.
감사합니다.
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