3/18(화) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내
2025년 3월 18일(화) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.
아르카나 재능 밸런스 조정
◈ [엘레멘탈 나이트] 아르카나 재능의 일부 사양이 변경됩니다.
- [파이어 리프 어택]
: [엘레멘탈 인젝션 : 파이어] 사용 중일 때 추가 대미지가 1랭크 기준 400%에서 800%로 변경됩니다.
- [아이스 윈드밀]
: [엘레멘탈 인젝션 : 파이어] 사용 중일 때 추가 대미지가 1랭크 기준 450%에서 675%로 변경됩니다.
- [라이트닝 스매시]
: [엘레멘탈 인젝션 : 아이스] 사용 중일 때 아이스 윈드밀로 빙결된 적에게 입히는 추가 대미지가 1랭크 기준 1200%에서 1680%로 변경됩니다.
- 엘레멘탈 인젝션을 동시에 사용할 때 소모되는 [마나] 및 [스태미나]가 하향 조정됩니다.
【 개발자 코멘트】 [블래스트 랜서]와의 간격을 좀 더 좁히기 위해 주요 스킬의 전반적인 대미지 효율을 상향 조정했습니다. 또한, 추후 엘레멘탈 인젝션 스킬의 통합 및 전투 메커니즘 개선을 준비 중인 만큼, 이번 밸런스 조정에서는 보다 신속하게 적용할 수 있는 엘레멘탈 인젝션 동시 사용 시 [마나] 및 [스태미나] 소모량을 완화하였습니다. |
◈ [다크 메이지] 아르카나 재능의 일부 사양이 변경됩니다.
- [라이트닝 체인]
: 최대 유지 시간이 1랭크 기준 10.5초에서 12초로 변경됩니다.
: 최대 거리가 1랭크 기준 20m에서 30m로 변경됩니다.
: 스킬 사용 중 [체인 블레이드] 무기로 교체할 때 스킬이 취소되지 않도록 변경됩니다.
: 스킬 사용 중 더 이상 [도르카]를 소모하지 않도록 변경됩니다.
- 아르카나 링크 개방 효과 중, [라이트닝 체인 유지 시간 증가] 효과가 3초에서 5초로 변경됩니다.
- 아르카나 링크 개방 효과 중, [상급 마법 대미지 증가] 효과가 제거됩니다.
- 아르카나 링크 개방 효과로 [마법 재능 스킬 대미지 증가] 효과가 추가됩니다.
: 링크 개방 4단계 기준 [원드] 착용 시 5%, [스태프] 착용 시 10% 증가
: 링크 개방 9단계 기준 [원드] 착용 시 10%, [스태프] 착용 시 15% 증가
【 개발자 코멘트】 솔로 플레이에서도 좀 더 높은 효율을 낼 수 있도록 [라이트닝 체인]의 유지 시간을 늘리고, 중간에 스킬이 끊어지는 것을 완화하고자 최대 거리 증가와 함께 [체인 블레이드] 무기로 교체해도 [라이트닝 체인]이 유지되도록 변경했습니다. 또한, 유지 시간이 늘어나는 것이 [도르카]의 운용 난이도를 높일 수 있어 [라이트닝 체인]을 유지할 때 더 이상 [도르카]가 필요하지 않도록 개선했으며, 아르카나 링크 개방 효과 중 [상급 마법 대미지 증가] 효과를 [마법 재능 스킬 대미지 증가] 효과로 바꿔 일반 재능 스킬의 활용 비중이 높은 [다크 메이지]에게 좀 더 유의미한 효과가 될 수 있도록 조정했습니다. |
◈ [알케믹 스팅어] 아르카나 재능의 일부 사양이 변경됩니다.
- [라인 포스]의 재사용 대기 시간이 24초에서 20초로 변경됩니다.
- [더스트 샷]의 재사용 대기 시간이 30초에서 24초로 변경됩니다.
- [트라이 어설트]의 재사용 대기 시간이 50초에서 42초로 변경됩니다.
◈ [어전트 샷] 사용 시 소모되는 [생명력] 및 [스태미나]가 10%에서 5%로 변경됩니다.
【 개발자 코멘트】 [알케믹 스팅어]의 주력 공격 스킬을 좀 더 자주 사용할 수 있게 된 만큼, 보조 스킬의 재사용 대기 시간도 짧아지는 것이 스킬 간의 연계를 위해 필요하다고 보았고, 속성 구슬을 활용하는 [트라이 어설트] 역시 좀 더 짧은 간격으로 사용할 수 있다면 긍정적인 경험을 제공해 드릴 수 있을 것으로 판단했습니다. 이와 함께, [어전트 샷]을 사용할 때 소모되는 [생명력]과 [스태미나]를 줄여 좀 더 적극적으로 사용할 수 있도록 부담을 완화하고자 했습니다. |
◈ [블래스트 랜서] 아르카나 재능의 일부 사양이 변경됩니다.
- [오버 드라이브] 및 [어나이얼레이션]의 [플레어], [특성 : 연속 공격] 발동 체크를 가장 마지막 폭발 공격에서 판단하도록 변경됩니다.
【 개발자 코멘트】 [블래스트 랜서]의 강력한 한 방 공격 컨셉을 위해 [특성 : 연속 공격]과 [플레어] 발동 체크를 타격마다 모두 판단하도록 설정했으나, 이로 인해 다른 아르카나와의 대미지 효율 격차가 발생하고 있는 것으로 확인했습니다. 이 간극을 좁히기 위해 [블래스트 랜서]의 스킬 대미지를 더 낮추는 것보다는, [특성 : 연속 공격]과 [플레어]가 전체 대미지에 끼치는 비중을 다른 아르카와 비슷한 수준이 되도록 조정하는 것이 더 적합하다고 판단했습니다. 이를 위해, [오버 드라이브]와 [어나이얼레이션]의 가장 마지막 폭발 공격에서 발동 체크를 1회 수행하도록 변경했으며, 발동 시 대미지는 기존처럼 폭발 공격의 총합으로 적용하여 [블래스트 랜서]의 특징을 유지하고자 했습니다. |
감사합니다.
마비노기 공식: 공지사항
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